Fableが2026年まで遅れているという最近の発表に続いて、インサイダーの報告が浮上し、ゲームの開発の厄介な絵を描きました。追加のポリッシュの必要性を挙げている公式の声明に反して、これらのインサイダーは、ゲームの状態がはるかに不安定であることを示唆しています。
著名なインサイダーであるExtas1sは、PlaygroundゲームがForzatechエンジンに大きな課題に直面していると主張しています。もともとレースゲーム用に設計されたこのエンジンは、FableのようなオープンワールドRPGの要求に適していないようです。 Extas1sはさらに、初期のゲームプレイの反復は「特に魅力的ではない」ことであり、チームが多数のメカニズムをオーバーホールし、ゲームのペーシングを調整してプレイヤーエクスペリエンスを強化するように促していることに注意してください。
懸念に加えて、別のインサイダーであるHeisenbergfx4は、Fableがまだ完成とはほど遠いことを示唆しており、2026年の締め切りを満たすことに疑問を投げかけています。 PlayStationでFableを発売するというMicrosoftの計画により、ゲームはSonyのユーザーベースの高い期待を満たす必要があります。 Heisenbergfx4は、スターフィールドの残念なレセプションとAvowedの混合レビューの後、Microsoftが別の打ち上げの失敗を危険にさらすことはできないことを強調しています。利害関係は高く、f話の遺産に至るまでの最高品質の製品を提供する圧力がかかっています。