Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は、PlayStation、Xbox、PCなど、さまざまなプラットフォームで優れたゲームエクスペリエンスを提供する準備ができています。この包括的な概要に飛び込み、すべてのプラットフォームとプレーヤーが利用できるカスタマイズ可能な設定でKCD2がどのように機能するかを発見します。
Kingdom Come:Derverance 2すべてのプラットフォームでテストされたパフォーマンス
CryEngineを使用した写真リアリックな外観
複数のテストとレポートで確認されているように、さまざまなプラットフォームでのKCD2のパフォーマンスは印象的です。 PlayStationとXboxコンソールでは、ゲームは30fpsと60fpsの両方のオプションでスムーズに実行され、その汎用性が紹介されます。 PS5 Proは、優れたグラフィックスでゲームの世界をレンダリングする機能を活用することにより、これをさらに強化します。 KCD2のCrytekのCryEngineの使用は、それを際立たせ、ゲームがほとんど一致しない写真で現実的な視覚体験を提供します。
前任者の遺産を継続して、KCD2はCryEngineに固執します。これは、Warhorse Studiosのエンジンに精通していることの影響を受けます。この選択により、チームはKingdom Comeで導入された機能を改良および拡張することができます:Derverance 1(KCD1)。 PC Gamerによると、CryEngineの古い学校のレンダリングアプローチは、限られたシェーダーと基本的な照明を利用するパフォーマンスに焦点を当てていますが、物理的にベースの素材を通じて見事なビジュアルを実現しています。 Eurogamerは、CryEngineのまばらなVoxel Octree Global Illumination(Svogi)がゲームの照明を強化し、現実的な光の反射と周囲の効果を生み出すことを強調しています。
PlayStationとXboxコンソールには30 fpsと60 fpsのオプションがあります
PS5およびXboxシリーズXの場合、プレイヤーは30fpsと1440pの忠実度モード、または60fpsと1080pでのパフォーマンスモードのいずれかを選択できます。ただし、XboxシリーズSは、フィデリティモードのみに制限されています。一方、PS5 Proは60fpsと1296pで単一のモードを提供し、PSSRは4Kにアップスケーリングし、視覚的な品質を新しい高さに押し上げます。 PS5およびXboxシリーズXの忠実度モードは、より詳細な葉とシャドウキャストの改善でレンダリングを強化し、屋外シーンと周囲の閉塞を大幅に向上させます。 PS5 Proはこれをさらに一歩進め、よりシャープな画像、周囲の閉塞の強化、および優れたオブジェクトの品質を提供します。
アップスケーリングは、PCで完全にオプションです
PCプレーヤーの場合、KCD2はオプションのアップスケーリングを提供し、個々のハードウェア機能に合わせて調整された設定を可能にします。 PC Gamerは、ゲームは低解像度でレンダリングするためにFSRとDLSSをサポートしているが、Xess、Sharpening、またはFrame Generationなどのオプションがないことを指摘しています。 CryEngineがパフォーマンスに焦点を当てているにもかかわらず、最大設定で4KでKCD2を実行することはGPUに要求されています。ただし、ゲームのグラフィックは非常にスケーラブルで、5つの品質のプリセットが利用可能で、低、中、高、ウルトラ、および実験的であるため、プレイヤーがシステムに最適なバランスを見つけることができます。
KCD2は、プレイヤーがシステムを準備するのを支援する詳細なガイドを提供します。これは、CPU、RAM、GPU、およびストレージのシステム要件を、他の重要な試合前のチェックとともに詳細に説明しています。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。詳細については、私たちの王国をご覧ください:Deliverance 2ページ。