nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
で向上します GeForce RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025の発表は、ゲームのパフォーマンスと視覚的忠実度に大きな飛躍を約束します。 この最新のイテレーションでは、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できる技術であるマルチフレーム生成(MFG)を導入し、最大8倍のパフォーマンスが増加します。 これにより、フルレイトレースが有効になっている240 fpsで4Kゲームが可能になります。DLSS 4は、グラフィックレンダリングにおけるトランスベースのモデルの最初のリアルタイム実装を含む、高度なAIをレバレッジします。これにより、画質が向上し、時間的安定性が向上し、視覚的アーティファクトが減少します。 このテクノロジーは、以前のバージョンと比較して、VRAMの使用量が30%削減されています。
マルチフレーム生成:ハードウェアとソフトウェアの相乗効果
MFGの効率は、ハードウェアとソフトウェアの最適化の組み合わせに起因します。 新しいAIモデルはフレームの生成を40%加速しますが、フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの強化により、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートが保証されます。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideは、フレームレートを明らかに速く、メモリ使用量を削減することで、これらの改善の利点をすでに示しています。 視覚品質をさらに向上させるDLSS 4は、特にレイトレースのシーンで、優れたディテールと安定性のためにビジョン変圧器を利用して、レイの再構築とスーパー解像度を統合します。
後方互換性と幅広いゲームサポート
DLSS 4の利点は、RTX 50シリーズを超えています。 後方互換性により、現在および将来のRTXユーザーがこれらの進歩から利益を得ることができます。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyberpunk 2077や Alan Wake 2などの主要なタイトルにはネイティブサポートがあり、Nvidiaのアプリケーションには、MFGや古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能が含まれています。 Neweggで1880ドルのBest Buyで1880ドル この包括的なアップグレードは、NvidiaのDLSをゲームイノベーションの主要な力として位置付け、すべてのGeForce RTXユーザーに前例のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供します。