NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU宣布了游戏性能和视觉保真度的重大飞跃。 这项最新的迭代引入了多帧生成(MFG),该技术能够每渲染框架最多生成三个额外的框架,从而提高了8倍的性能。 这允许启用带有完整射线跟踪的240 fps的4K游戏。
> DLSS 4 Leverages Advanced AI,包括在图形渲染中基于变压器的模型的第一个实时实现。这可以提高图像质量,提高时间稳定性并减少视觉伪像。 与以前的版本相比,该技术还降低了VRAM使用的30%。多帧生成:硬件和软件协同> MFG的效率源于硬件和软件优化的结合。 新的AI型号将框架的生成加速40%,而硬件增强功能(如翻转计量和升级的张量芯)可确保框架起搏和高分辨率支持。
战锤等游戏40,000:Darktide已经以更快的帧速率和较低的内存使用情况展示了这些改进的好处。 进一步提高视觉质量,DLSS 4整合了射线重建和超级分辨率,利用视觉变压器来实现出色的细节和稳定性,尤其是在射线追踪场景中。
向后兼容性和宽游戏支持
DLSS 4的好处延伸到RTX 50系列之外。 向后兼容性确保当前和未来的RTX用户可以从这些进步中受益。 在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题整合了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyberpunk 2077>和