Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 DLSS 4에 대한 NVIDIA의 CES 2025 발표는 게임 성능과 시각적 충실도에서 상당한 도약을 약속합니다. 이 최신 반복은 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성 할 수있는 기술인 MFG (Multi-Frame Generation)를 도입하여 최대 8 배의 성능이 증가합니다. 이를 통해 전체 광선 추적이 활성화 된 240fps의 4K 게임이 가능합니다.
<<> 멀티 프레임 생성 : 하드웨어 및 소프트웨어 시너지
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MFG의 효율성은 하드웨어와 소프트웨어 최적화의 조합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40%씩 가속화하는 반면 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 향상은 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원을 보장합니다. Warhammer 40,000 : Darktide 와 같은 게임은 이미 프레임 속도가 더 빠르고 메모리 사용량이 낮아 이러한 개선의 이점을 이미 보여줍니다. 시각적 품질을 더욱 향상시키는 DLSS 4는 광선 재구성 및 슈퍼 해상도를 통합하여, 특히 광선 추적 장면에서 우수한 세부 사항과 안정성을 위해 비전 변압기를 사용합니다.
<<> 뒤로 호환성과 넓은 게임 지원
및 <🎜 🎜> alan wake 2 와 같은 주요 타이틀에는 기본 지원이 있으며 Nvidia의 응용 프로그램은 MFG 및 기타 DLSS 통합을위한 기타 개선 사항을 활성화하는 오버라이드 기능이 포함되어 있습니다.
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