Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredはゲームの世界を席巻し、2025年に大きなヒットとしての地位を固めました。4月22日のサプライズリリースのわずか1週間後、ゲームは米国で3番目のベストセラータイトルになり、Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadowsの後ろに追い出されました。この成果は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびMicrosoftのゲームパスでもリマスターされたことを利用できるようになったことを考えると、さらに注目に値します。
ゲームのピークの同時プレイヤー数は、その広範な魅力を反映して、印象的な216,784に達しました。サーカナのマット・ピスカテラによると、リマスターされたOblivionの売上高はドルの売り上げに基づいており、ゲームパスの加入者は含まれておらず、ゲームの大幅な商業的成功を強調しています。
Unreal Engine 5を使用して名人の有名なリメイクスペシャリストによって開発されたOblivion Remasteredは、多くの視覚的およびゲームプレイの強化を誇っています。プレーヤーは、アップグレードされたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューに加えて、1秒あたり60フレームで4K解像度を享受できます。また、リマスターは、新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーも特徴としています。これらの変更は非常に重要であるため、一部のファンはリマスターではなくリメイクと見なされるべきであると主張しています。
RemasteredのOblivionの成功は、Bethesdaからの将来のリマスターについての憶測を引き起こしました。噂は、フォールアウト3またはフォールアウト:新しいベガスが次にある可能性があることを示唆しています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、ファンがFallout 3のリマスターに期待することをほのめかしています。彼は、元のフォールアウト3の銃戦闘は「良くない」と予想しており、フォールアウト4で見られるものと同様の大幅な改善を予想していた。ネスミスは、フォールアウト3からフォールアウト4への戦闘力学の進化を強調した。
ネスミスはまた、リマスターされたOblivionの広範な更新を称賛し、Skyrimの最新のグラフィックスデートと比較して、その印象的な機能強化のために「Oblivion 2.0」と吹き替えさえしました。
この活動の大騒ぎの中で、ベセスダは、エルダースクロールVIやスターフィールドの潜在的な拡張など、他のプロジェクトでも忙しく、フォールアウト76での進行中の作業と、ニューベガスでのフォールアウトテレビ番組の今後のセカンドシーズンも忙しいです。ファンは今後数年間で楽しみにしています。
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Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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