重要な開発において、Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とPokémonCompanyによって提起された進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年の初めに発売されたPalworldは、すぐに感覚になり、Steamで30ドルで入手でき、XboxとPCのゲームパスに含まれています。ゲームの発売は非常に成功したため、ポケットペアのCEO、タクロミゾベは、同社が予期せぬ利益に圧倒されたことを認めました。これに応じて、ポケットペアはゲームの人気を活用するために迅速に動き、フランチャイズの拡大を目的としたパルワールドエンターテインメントを確立するためにソニーとの契約を結びました。ゲームは後にPS5に進出しました。
大ヒット作のデビューに続いて、Palworldはポケモンと比較し、デザインの模倣の告発につながりました。ただし、著作権侵害事件を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、追加の損害とパルワールドの分布を停止するための差し止め命令を要求しました。
PocketPairは、11月に、仮想環境でポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldには、2022年の任天堂スイッチタイトル、PokémonLegends:Arceus:Arceusのシステムに似た、プレイヤーがフィールドのクリーチャーにPAL球を投げてキャプチャします。
最近の更新で、PocketPairは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で導入された変更が実際に訴訟の直接的な結果であることを認めました。このパッチでは、PALスフェアを投げて仲間を召喚する能力を排除し、プレーヤーの隣に静的召喚状に置き換えました。このアップデートでは、追加のゲームメカニックも変更されました。 PocketPairは、これらの調整は、プレーヤーエクスペリエンスのさらなる分解を避けるために重要であると説明しました。
開発者はまた、Patch v0.5.5がPalworldをさらに修正し、滑空メカニックを変更してPALSの代わりにグライダーを利用することを発表しました。仲間はまだ受動的な滑空バフを提供しますが、プレイヤーはこのアクションを実行するためにインベントリにグライダーを携帯する必要があります。 PocketPairは、これらの変更を、ゲームの開発と販売を潜在的に停止する可能性のある差し止め命令の脅威の下で行われた「妥協」と説明しました。
これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは訴訟の主張に挑戦することに依然としてコミットしています。特に特許の有効性に焦点を当てています。公式声明の中で、開発者はファンに感謝の意を表明し、法的手続き中に共有された限られた情報について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発を続け、コミュニティに新しいコンテンツを提供し続けるという献身を強調しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。 「コミュニティ管理サミット:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」の彼の講演に続いて、BuckleyはPalworldが直面するさまざまな課題について議論しました。彼はまた、任天堂のスタジオに対する特許訴訟の予想外の性質にも触れました。