スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムを融合させました。 Xbox One専用として、2014年に発表されたときに世界中のゲーマーの想像力を捉えました。しかし、高い予想にもかかわらず、Microsoftは2017年にその開発に関するプラグを公式に引き出しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼の同僚がScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、カミヤは、キャンセルにもかかわらず、懐かしさと誇りの感覚でゲームの作成プロセスを思い出しました。彼はさらに、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接メッセージを送り、ビデオをリツイートすることにより、彼の感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。この嘆願は、カミヤがプロジェクトの復活に継続的に関心を持っていることを強調しています。これは、彼が以前に表明した欲求である、特に2022年初頭に、彼がマイクロソフトと開発を再開する可能性について議論したいと言及したときです。
ゲームコミュニティは、2023年初頭にスケールバウンドの潜在的なリターンについての議論で賑わっています。マイクロソフトはまだ公式の発表を行っていませんが、いくつかの情報源が再起動の可能性を示唆しています。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューでスケールバウンドについて質問されたとき、フィルスペンサーは不可解な笑顔を提供し、「現時点では追加するものは何もない」と述べました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、ファンは迅速なリバイバルを期待すべきではありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xboxがスケールバウンドをグリーンライトすることを決定した場合、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみ開発を開始できます。しかし、これらすべての年の後にスケールバウンドへの永続的な関心は、いつかゲーマーが最終的にこの待望のタイトルを体験するかもしれないという希望を生き続けています。