ガンダムブレイカー 4: プラットフォーム全体の詳細なレビュー
2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは輸入対応タイトルを求める PS Vita プレイヤーにとってニッチな作品でした。 ハックアンドスラッシュアクション、RPG要素、ガンプラの広範なカスタマイズの融合が大きな反響を呼びました。 2024 年に『ガンダム ブレイカー 4』が全世界でリリースされるという発表は大きな驚きでした。さまざまなプラットフォームで 60 時間記録した今、いくつかの小さな注意点はあるものの、自信を持って勝利だと言えます。
このリリースは、ゲーム自体だけでなく、シリーズの西洋版アクセシビリティにとっても重要です。 アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。 ガンダム ブレイカー 4 は、デュアル オーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (EFIG など) を備えています。 しかし、このゲームはさまざまなプラットフォームでどのように機能するのでしょうか?探検してみましょう。
ストーリーは役に立ちますが、ゲームの最大の魅力ではありません。 一部のミッション前の会話は長く感じられますが、後半では魅力的なキャラクターの暴露とより魅力的な会話が提供されます。 初心者はすぐに理解できるようになりますが、特定の文字の重要性が最初は不明瞭である可能性があります。 焦点は間違いなく、ガンプラの構築、アップグレード、そしてますます困難になるクエストの攻略にあります。
カスタマイズが主役です。 その深さは驚くべきものです。個々のパーツ、武器(二刀流含む)、さらにはパーツのスケーリングを調整することができ、SD(スーパーデフォルメ)パーツの統合を含む、真にユニークなガンプラの作成が可能になります。 ビルダー パーツではさらに多くのカスタマイズ オプションが追加され、多くの場合、独自のスキルが使用されます。 戦闘ではパーツや武器によって決定される EX スキルと OP スキルを利用し、さまざまなバフやデバフを提供するアビリティ カートリッジによってさらに強化されます。
ミッション報酬のパーツ、アップグレード用の素材、およびレア度の上昇したパーツ。 各ミッションの推奨パーツレベルにより、バランスのとれた進行が保証されます。 オプションのクエストは追加の収入とパーツを提供しますが、標準難易度のメインストーリーはバランスが取れており、過度の苦労を避けています。 より高い難易度は後でロック解除され、挑戦が大幅に増加します。 サバイバル モードは、オプションのクエスト タイプの中でも特に、かなりのリプレイ性を高めます。
戦闘やアップグレード以外にも、このゲームでは広範囲にわたるペイント、デカール、ウェザリングのカスタマイズ オプションが提供されています。 このカスタマイズの奥深さはガンプラ愛好家にとって夢のようなものです。
ゲームプレイ自体は勝利です。 戦闘は、より簡単な難易度でも、多様な武器とスキルの組み合わせで魅力的になり続けます。 ボス戦では弱点を狙い、ヘルスバーとシールドを管理する必要があります。 ある特定のボス戦では課題が発生しましたが、武器を切り替えることですぐに解決策が得られました。 唯一の重大な難易度の急上昇は、デュアルボスとの遭遇によるものでした。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらに感じられますが、全体的に多様性は良好です。 ガンプラのモデルとアニメーションは非常に優れており、リアルさよりもスタイルを優先しています。 特に大規模なボス戦では効果が絶大です。
サウンドトラックは、忘れられない曲と思い出に残る曲を組み合わせたものです。 以前のリリースではよく見られた、ライセンスを取得したアニメ音楽が含まれていないのは残念です。 他のガンダム タイトルに見られるカスタム音楽の読み込みもありません。
しかし、声優は嬉しい驚きです。 英語と日本語の音声オプションはどちらもうまく機能しており、アクションが多いミッションでは個人的には英語の方が好みです。
軽微な問題には、反復的なミッションタイプといくつかのバグが含まれます。 1 つのバグでは名前を保存できませんでした。また、いくつかのバグは Steam デッキに特有のものと思われました (タイトル画面のロード時間が長く、外部モニターでミッションがクラッシュする)。
オンライン マルチプレイヤー機能は、発売前のサーバー制限により部分的にのみテストされました。 完全な評価を行うには、さらなるテストが必要です。
私の並行した MG ガンプラ構築は、これらのキットに含まれる複雑なデザインと職人技を強調する、ユニークな視点を提供しました。
プラットフォームの違い:
- PC: 60fps 以上、マウスとキーボード、複数のコントローラー プリセットをサポートします。 Proton Experimental を使用した Steam Deck で問題なく動作します。 テキスト サイズに若干の不一致が見られます。
- PS5: 最大 60fps、優れたビジュアル。 優れたランブルとアクティビティ カードのサポート。
- スイッチ: 約 30fps で動作しますが、解像度、ディテール、反射が著しく低下します。 組み立てモードとジオラマモードが遅いです。
DLC: DLC への早期アクセスでは、価値のある追加、特にビルダー パーツが示唆されます。 ジオラマ モードの強化は期待できます。
結論:
ガンダムブレイカー 4 はシリーズの中でも素晴らしい Entry です。 ストーリーも楽しいですが、本当の魅力は比類のないカスタマイズと魅力的なゲームプレイです。 細かい技術的な問題はさておき、ガンプラファンやアクションRPG愛好家にとっては必需品です。 Steam Deck バージョンは特に印象的です。
ガンダムブレイカー4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5