『進撃の巨人 REVOLUTION』に待望のアップデート3が配信され、Robloxプレイヤーに広範なゲームプレイの洗練、バランス調整、および不具合解決を提供しました。
開発チームは、このスリリングなアクションゲームへの多数の強化を詳述した包括的なパッチノートを公開しました。ハイライトには、冬をテーマにしたトークンイベント、装甲巨人レイド用のエフェクトオプション拡大、2DロビーでのRobloxチャット統合が含まれます。画期的な新機能を1つ導入するのではなく、このアップデートは既存のメカニクスを磨き上げ、全体的なゲームプレイの向上に焦点を当てています。
システム的な改善を通じて堅固な基盤を確立する『進撃の巨人 REVOLUTION』アップデート3
特異な巨人の挙動に対する顕著なバグ修正には、構造物への攻撃後にTポーズで凍結するアニメーションや、プレイヤーがその下に位置したときの受動的な反応が含まれます。チャージと始祖の意志スキルに関連する問題が修正され、武器バランスを改善するための雷槍の広範な調整も行われました。
このアップデートは主に、アニメにインスパイアされたRoblox体験に影響を与える継続的な問題を解決するものであり、装甲巨人レイドやフランチャイズファンにおなじみの雷槍武器システムを導入したコンテンツ豊富なアップデート2.5の直後に配信されました。主要なコンテンツ追加は軽微ですが、これらの基盤となる改善は将来の拡張に先駆けて行われています。
Robloxプレイヤーが体験を最大化したい場合は、アクティブなコードガイド こちら を参照してください。アップデート3の完全なパッチノートを以下に掲載します。
『進撃の巨人 REVOLUTION』アップデート3 完全パッチノート
ウィンタートークンイベント(報酬2倍)
QoL(クオリティ・オブ・ライフ)改善
- 2DロビーにRobloxチャット統合を追加
- 始祖の復讐スキルの視覚効果/SFXを強化
- 装甲巨人レイド用の新しいエフェクト2種追加(伝説級「アビスシオン」/ レジェンド級「デジタルフラクチャー」)
- リフィルアイコングラフィックを更新
- ローエンドデバイスでのパフォーマンス向上のためストリーミングプロパティを最適化
- マップの照明効率を改善(「Future」→「ShadowMap」へ変更)
- 邪魔な「ゲームプレイ一時停止」通知を無効化
- 装甲巨人レイドのコスチュームがジェムで売却可能に
- ストリークメッセージの文法を修正
カットシーンシステム刷新
- すべてのイントロダクションカットシーンの同期を修正
- シーン参加時に進行中の場合は自動スキップ
- マニュアル(手動)スキップ機能を追加
雷槍クエストライン調整
- 変身/射出後のボックス保持問題を解決
- 重複する補給目標を防ぐ
- グループ共有ではなく個別のクエスト進捗割り当てに変更
- ボックスのスポーン位置をランダム化
- クエスト開始にプレステージ1以上の要件を追加
- 護送馬車の視認性を修正
ゲームバランス変更
- レイドボスのダメージが難易度ティアごとに5%増加
- オッドボールモディファイアが目標ダメージに影響するようになった
- 難易度による巨人タイプのスポーン制限:
• ダッカーズ:ハード以上のみ
• レイジャーズ:シビア以上のみ
• リーダーズ:異常種のみ
- エンペラーズキーのコストを削減(3,499→2,999ジェム)
- バトルパスのXP報酬を増加
ミッションシステム更新
- ベースラインパークのドロップ率を改善(運倍率の影響を受ける)
- 難易度ごとのパークレアリティ分布を調整
- リソースドロップ確率を変更
- 運倍率の計算式を見直し(累積頻度を使用)
- オブジェクトティブミッションの報酬を強化
レイド調整
- 難易度別のアイテムドロップ率を更新
- 装甲血清のキャップオーバーフローを修正
- 運倍率アルゴリズムを実装し直す
雷槍微調整
- 最小減衰ダメージを増加
- 爆発半径を縮小(-5%)
- 自身へのダメージ範囲を減少
- 弾薬数を調整(ミッションは-1、レイドは-3)
レイス家強化
- コマンドスキルが「タクティシャンの記憶」と「インスピレーションの泉」パークの恩恵を受けるようになった
フリッツ家強化
- 始祖の意志の持続時間が2倍に
- 「タクティシャンの記憶」との互換性追加
- ステータスボーナスを拡大
- クールダウンを増加(45秒→90秒)
- 始祖の復讐を改善
- マキシマムファイヤーパワーパークでブースト
- エヴァーラスティングフレイムパークで特化
- 新しいエキスポシブフォーチュンパークを追加
装甲巨人変身者のメカニクス
- カレッジ:即時シールド剥離
- チャージ:ダメージティックを追加
- アースブレーカー:クールダウンを短縮、ダメージを増加
- パッシブ:被ダメージ軽減のスケーリング
テクニカルフィックス
- 巨人のアニメーション/挙動の修正
- 雷槍のコリジョン問題
- アチーブメント検証の修正
- スキルの読み込み/相互作用バグ
- ビジュアルエフェクト調整
- モバイルインターフェイスの改善
装甲レイド再構築
フェーズ1:
- 難易度に応じた護送ミッションのスケーリング
- アーマー貫通メカニクス
- ダメージ抵抗メカニクス
フェーズ2:
- シフト状態への変身
- ダメージ変換システム
- マルチウェーブ戦闘シナリオ