Xboxゲームパス:ゲーム開発者向けの両刃の剣
Xbox Game Passは、ゲーマーに1回の月額料金でゲームの膨大なライブラリを備えた説得力のある価値提案を提供しながら、開発者と出版社に複雑な課題を提示します。 業界分析では、サービスにゲームを含めることで、プレミアム販売の大幅な減少につながる可能性があることが示唆されています。これは、潜在的に80%であり、開発者の収益に大きな影響を与える可能性があります。
これは新しい懸念ではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passが実際に独自のタイトルの販売を共食いする可能性があることを認めています。 これは、ゲームパスを介した露出が好奇心やその後の購入を促進する可能性のあるPlayStationなど、他のプラットフォームでの売上の増加の可能性とは対照的です。 ゲーマーは、サブスクリプションサービスを通じてそれを経験した後、別のプラットフォームでゲームを購入する傾向があり、最初の売上損失の一部を軽減する可能性があります。ゲームジャーナリストのクリストファードリングは、最近のインタビューでこの二重性を強調しました。 彼は、
Hellblade 2 の例を引用し、ゲームパスを介した強力なプレイヤーエンゲージメントにもかかわらず、売り上げが期待に達しなかったことを示唆しています。これは、ゲームパスが販売チャートのランキングと全体的な収益生成に影響を与える可能性に至る可能性に。 ドリングは、サブスクリプションサービスについて複雑な感情を表明し、インディーゲームの可視性に対する利点を認識しながら、プログラムに参加するためにではないpointsを選択するインディー開発者が直面する課題を同時に認めました。 Xboxプラットフォームでの競争は、ゲームパスを含めることなく、かなり困難になります。 サブスクライバーの成長に対するゲームパスの影響も一貫性がありません。
Call of Duty:Black Ops 6のサービスの発売により、新しい加入者が記録的な急増になりましたが、全体的な成長は減速し、2023年末に顕著な減少を示しました。このモデルの持続可能性は不確実なままです。
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