Xbox Game Pass : 게임 개발자를위한 양날의 검
Xbox Game Pass는 게이머에게 매달 한 번의 수수료로 광대 한 게임 라이브러리와 함께 매력적인 가치 제안을 제공하지만 개발자와 게시자에게 복잡한 도전을 제시합니다. 업계 분석에 따르면 서비스에 게임을 포함시켜 프리미엄 판매가 크게 감소 할 수 있습니다. 잠재적으로 80%까지 개발자 수익에 큰 영향을 미칩니다.
이것은 새로운 관심사가 아닙니다. Microsoft는 Xbox Game Pass가 자체 타이틀의 판매를 실제로 식인화 할 수 있음을 인정합니다. 이는 게임 패스를 통한 노출로 인해 호기심과 후속 구매를 유도 할 수있는 PlayStation과 같은 다른 플랫폼에서의 판매 증가 가능성과 대조됩니다. 게이머는 구독 서비스를 통해 경험 한 후 다른 플랫폼에서 게임을 구매하는 경향이있을 수 있으며, 초기 판매 손실 중 일부를 완화시킵니다.게임 기자 인 Christopher Dring은 최근 인터뷰 에서이 이원성을 강조했습니다. 그는
Hellblade 2 의 예를 인용했으며, 게임 패스를 통한 강력한 플레이어 참여에도 불구하고 판매가 기대치에 미치지 못했다고 제안했습니다. 이 는 게임 패스가 판매 차트 순위 및 전체 수익 창출에 영향을 미치는 잠재력에 대한 points. Dring은 구독 서비스에 대한 혼합 된 감정을 표현하여 인디 게임 가시성에 대한 이점을 인식하면서 가 프로그램에 참여하기 위해 를 선택하는 인디 개발자가 직면 한 문제를 동시에 인정했습니다. Xbox 플랫폼의 경쟁은 게임 패스 포함없이 훨씬 더 어려워집니다.
가입자 성장에 대한 게임 패스의 영향도 일관되지 않았습니다. 서비스에서 Call of Duty : Black Ops 6 의 출시로 인해 새로운 가입자가 기록적인 급증을 가져 왔지만, 전반적인 성장이 둔화되어 2023 년 말에 눈에 띄는 감소가 발생했습니다. 장기 기간 이 모델의 지속 가능성은 여전히 불확실합니다.
xbox에서 $ 17에서 $ 42