Xbox Game Pass:游戏开发人员的双刃剑
Xbox Game Pass,同时为游戏玩家提供了令人信服的价值主张,其庞大的游戏库以一个月的费用为开发人员和出版商带来了一个复杂的挑战。 行业分析表明,在服务中包括一款游戏可能会导致高级销售量大幅下降 - 可能高达80%,从而对开发人员的收入产生重大影响。这不是一个新问题。 微软承认,Xbox Game Pass确实可以蚕食自己的头衔的销售。 这与其他平台(例如PlayStation)上增加销售的潜力形成了鲜明对比,例如PlayStation,通过游戏通行证的曝光可能会引起好奇心和随后的购买。 游戏玩家在通过订阅服务中体验到另一个平台上的游戏可能更倾向于在另一个平台上购买游戏,从而减轻了一些最初的销售损失。
在最近的一次采访中,游戏新闻记者克里斯托弗·丹(Christopher Dring)强调了这种双重性。 他列举了Hellblade 2
的示例,表明尽管通过游戏传球,球员参与度很强,但其销售额仍未期望。这有可能影响销售图表排名和整体收入的潜力。 Dring对订阅服务表达了不同的感觉,认识到他们对独立游戏可见性的好处,同时承认了选择参与该程序的独立开发人员所面临的挑战。 没有游戏通过包容,Xbox平台上的竞争将变得更加困难。 points游戏通行证对订户增长的影响也是不一致的。 虽然在服务上发布新订户的创纪录激增,但总体增长却放缓了,在2023年底显示出显着下降。该模型的可持续性仍然不确定。