Xbox Game Pass:遊戲開發人員的雙刃劍
Xbox Game Pass,同時為遊戲玩家提供了令人信服的價值主張,其龐大的遊戲庫以一個月的費用為開發人員和出版商帶來了一個複雜的挑戰。 行業分析表明,在服務中包括一款遊戲可能會導致高級銷售量大幅下降 - 可能高達80%,從而對開發人員的收入產生重大影響。這不是一個新問題。 微軟承認,Xbox Game Pass確實可以蠶食自己的頭銜的銷售。 這與其他平台(例如PlayStation)上增加銷售的潛力形成了鮮明對比,例如PlayStation,通過遊戲通行證的曝光可能會引起好奇心和隨後的購買。 遊戲玩家在通過訂閱服務中體驗到另一個平台上的遊戲可能更傾向於在另一個平台上購買遊戲,從而減輕了一些最初的銷售損失。
在最近的一次採訪中,遊戲新聞記者克里斯托弗·丹(Christopher Dring)強調了這種雙重性。 他列舉了Hellblade 2
的示例,表明儘管通過遊戲傳球,球員參與度很強,但其銷售額仍未期望。這有可能影響銷售圖表排名和整體收入的潛力。 Dring對訂閱服務表達了不同的感覺,認識到他們對獨立遊戲可見性的好處,同時承認了選擇參與該程序的獨立開發人員所面臨的挑戰。 沒有遊戲通過包容,Xbox平台上的競爭將變得更加困難。 points遊戲通行證對訂戶增長的影響也是不一致的。 雖然在服務上發布新訂戶的創紀錄激增,但總體增長卻放緩了,在2023年底顯示出顯著下降。該模型的可持續性仍然不確定。