Xboxのハンドヘルド野心:XboxとWindowsの融合
Microsoftは、XboxエコシステムとWindowsエコシステムの最高の機能をブレンドすることを目指して、ハンドヘルドゲームコンソールを開発していると伝えられています。この動きは、任天堂(スイッチ2)やSony(PlayStation Portal)などの競合他社が新しいハンドヘルドデバイスをリリースまたは発表するなど、ポータブルゲームのための極めて重要な時期にもたらされます。詳細は不足していますが、モバイルゲーム市場への参入に対するマイクロソフトのコミットメントは明らかです。
現在、Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech Gクラウドなどの既存のハンドヘルドデバイスでアクセスできます。ただし、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerが確認した、専用のXboxハンドヘルドは、会社にとって重要なステップを表しています。マイクロソフトの次世代副世代のジェイソン・ロナルドからさらなるヒントが現れました。
ロナルドは、Microsoftの戦略を強調しました。XboxとWindowsの強みを統合することにより、統一された体験を作成します。これは、現在のWindowsベースのハンドヘルドPCの重要な弱点に対処します。これは、ジョイスティックの互換性と面倒なナビゲーションの貧弱なナビゲーションに苦しむことがよくあります。 Xbox OSからインスピレーションを得ることにより、MicrosoftはハンドヘルドゲームのWindowsの機能を改善することを目指しており、より直感的でユーザーフレンドリーにします。
これは、すべてのプラットフォームで一貫したゲーム体験を達成するというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。ハンドヘルドでのWindowsのパフォーマンスを改善する、特にHalo(現在、Steam Deckなどのデバイスで技術的な問題に悩まされている)などのフラッグシップタイトルの場合、優先事項です。洗練されたXboxにインスパイアされたハンドヘルドOS、またはファーストパーティコンソールは、競争力のあるハンドヘルド市場におけるマイクロソフトの位置を大幅に強化できます。
詳細はラップされていますが、窓に搭載されたハンドヘルドでのシームレスでXboxのような体験の可能性はエキサイティングです。今年後半には、さらなる発表が予定されています。