Xbox의 핸드 헬드 야망 : Xbox 및 Windows의 융합
Microsoft는 Xbox 및 Windows 생태계의 최고의 기능을 혼합하여 핸드 헬드 게임 콘솔을 개발하고 있다고합니다. 이 움직임은 닌텐도 (스위치 2)와 소니 (PlayStation Portal)와 같은 경쟁 업체가 새로운 휴대용 장치를 출시하거나 발표하는 휴대용 게임을위한 중추적 인시기에 나옵니다. 세부 사항은 거의 없지만 Microsoft의 모바일 게임 시장에 진출하려는 약속은 분명합니다.
현재 Xbox 서비스는 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 기존 핸드 헬드 장치에서 액세스 할 수 있습니다. 그러나 전용 Xbox 핸드 헬드는 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인한 회사의 중요한 단계를 나타냅니다. Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald가 올해 말에 도착할 수 있다고 제안한 Microsoft 부사장 Jason Ronald에서 추가 힌트가 등장했습니다.
Ronald는 Microsoft의 전략 : Xbox 및 Windows의 강점을 병합하여 통합 된 경험을 만들었습니다. 이는 현재 Windows 기반 핸드 헬드 PC의 주요 약점을 다루며, 조이스틱 호환성과 번거로운 내비게이션으로 인해 종종 고통을 겪습니다. Microsoft는 Xbox OS에서 영감을 얻어 핸드 헬드 게임을위한 Windows의 기능을 향상시켜보다 직관적이고 사용자 친화적입니다.
이것은 모든 플랫폼에서 일관된 게임 경험을 달성한다는 Phil Spencer의 비전과 일치합니다. Halo와 같은 플래그십 타이틀 (현재 Steam Deck과 같은 장치의 기술적 문제로 인해)과 같은 플래그십 타이틀의 핸드 헬드에서 Windows의 성능 향상이 우선 순위입니다. 정제 된 Xbox에서 영감을 얻은 핸드 헬드 OS 또는 1 자 콘솔은 경쟁 핸드 헬드 시장에서 Microsoft의 위치를 크게 향상시킬 수 있습니다.
세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 Wind 올해 말에 추가 발표가있을 것으로 예상됩니다.