ゲームアワードでのエキサイティングな大陸の続編の発表に続いて、その開発エンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Capcom独自のREエンジンがKey Project Leadsとのインタビューに基づいてゲームに動力を与えることを独占的に確認しています。
Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、Capcom(IP Holder and Director)とClover(Development Lead)の間の橋渡しとしての役割を強調しました。 Sakataは、Machine HeadがCapcomとREエンジンの両方で体験をしていることを強調し、エンジンでの以前の経験がなかったCloverに重要なサポートを提供しました。さらに、Machine Head Worksには、オリジナルの大物での経験を持つチームメンバーもいます。これは、続編の発展に貢献しています。
カプコンの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシは、REエンジンが不可欠であると簡潔に述べ、監督のカミヤの芸術的ビジョンを実現するためには重要であると説明しました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力豊かな能力はファンに期待されており、続編の視覚的品質のために高いバーを設定すると付け加えました。
サカタはさらに、REエンジンがチームが元の華のテクノロジーで達成不可能な目標を達成できるようになる可能性があることをほのめかしました。彼は、現在のテクノロジーとREエンジンが彼らが彼らの最初の野望を上回ることを可能にすることを提案しました。
バイオハザードレジデントのために最初に開発されたREエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要タイトルの多くを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiのユニークな美学への応用の見通しは興味深いものです。潜在的な後継者であるレックスエンジンのカプコンの開発、およびReエンジンへの段階的な統合も、大都の続編に影響を与える可能性があります。
詳細を含む大国の続編のリードとのインタビューを包括的に見るには、完全なQ&Aを参照してください。