둠: 다크 에이지는 지난주 출시 이후 이미 300만 명의 플레이어를 확보했지만, 베데스다는 아직 게임의 공식 판매 수치를 공개하지 않았습니다.
베데스다의 소셜 미디어 발표에 따르면, 둠: 다크 에이지는 플레이어 수 기준으로 id 소프트웨어 역사상 가장 큰 출시 성과를 거두었으며, 2020년 출시된 둠 이터널보다 7배 더 빠르게 300만 명의 플레이어에 도달했습니다.
이 수치 뒤에 숨은 세부 사항을 살펴보는 것이 도움이 됩니다. 둠: 다크 에이지는 2025년 5월 15일 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X 및 S로 출시되었습니다. 스팀은 플레이어 수를 공개적으로 공유하는 유일한 플랫폼이므로, 여기서부터 시작해 보겠습니다.
스팀에서 둠: 다크 에이지는 최대 동시 접속자 수 31,470명, 24시간 최고 동시 접속자 수 16,328명을 기록했습니다. 비교하자면, 둠 이터널은 5년 전 최대 104,891명의 동시 접속자를 기록했으며, 이 수치는 밸브 플랫폼에서의 다크 에이지의 성과가 상대적으로 미미해 보이게 만듭니다. 추가 맥락으로, 2016년작 둠은 9년 전 세운 기록으로 스팀 최고 동시 접속자 수 44,271명을 유지하고 있습니다.
그러나 이 수치를 분석할 때 게임 패스의 영향을 고려해야 합니다. 둠: 다크 에이지는 출시 첫날부터 엑스박스 콘솔과 PC 양쪽 모두에서 게임 패스를 통해 이용 가능했습니다. 많은 플레이어들이 69.99달러의 미국 소매 가격으로 게임을 구매하기보다는 자신들의 게임 패스 구독을 통해 다크 에이지에 접속했을 가능성이 높습니다.
마이크로소프트의 관점에서 이것은 완벽하게 수용 가능할 수 있습니다. 왜냐하면 회사는 PC 게임 패스와 엑스박스 게임 패스 얼티밋의 구독을 늘리는 것을 목표로 하기 때문입니다. 우리는 게임 패스에 출시 첫날부터 포함되었음에도 강력한 판매 실적을 올린 다른 게임들을 보았습니다. 예를 들어, 50달러 게임인 클레어 옵스퀴어: 익스페디션 33은 인상적으로 200만 장이 팔렸습니다. 둠: 다크 에이지는 더 높은 가격대를 가지고 있습니다—이것이 일부 플레이어들의 결정에 영향을 미쳤을까요?
이것이 우리를 다음 논점으로 이끕니다: 베데스다는 둠: 다크 에이지의 플레이어 수 300만 명을 발표했지만, 전통적인 판매 수치는 발표하지 않았습니다. 이는 게임 패스에 출시 첫날부터 포함된 엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터드가 400만 명의 플레이어를 달성했다고 발표한 접근법과 유사합니다. 흥미롭게도, 유비소프트도 어쌔신 크리드: 섀도우에 대해 구체적인 판매 데이터보다 300만 명의 플레이어 수를 보고한 바 있습니다.
현실적으로, 둠: 다크 에이지가 내부 성과 목표를 달성했는지는 베데스다와 마이크로소프트만이 알고 있습니다. 그렇다고 해도, 300만 명이라는 플레이어 수는 스팀에서의 반응이 더 조용해 보일지라도, 이 게임이 콘솔과 게임 패스를 통해 exceptionally 잘 수행되었음을 강력하게 시사합니다.
IGN의 둠: 다크 에이지 리뷰는 9/10 점수를 부여했습니다. 우리 리뷰에서는 이렇게 말했습니다: "둠: 다크 에이지는 둠 이터널의 기동성 중심 디자인에서 벗어날 수 있지만, 그것을 이 시리즈에 신선하게 느껴지고 그 자체로 깊은 만족감을 주는 접지되고 임팩트 있는 전투 스타일로 대체합니다."