『Doom: The Dark Ages』は、先週の発売以来、すでに300万人のプレイヤーを獲得しましたが、ベセスダはこのゲームの正式な販売数についてはまだ公開していません。
ベセスダのソーシャルメディアでの発表により、『Doom: The Dark Ages』が、プレイヤー数に基づきid Software史上最大のローンチを達成したことが確認され、300万人のプレイヤーに到達するスピードが2020年の『Doom Eternal』の7倍であったことが明らかになりました。
これらの数字の背景にある詳細を検証することは有用です。『Doom: The Dark Ages』は、2025年5月15日にPC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSで発売されました。Steamはプレイヤー数を公表している唯一のプラットフォームですので、まずはそこから見てみましょう。
Steamにおいて、『Doom: The Dark Ages』のピーク同時接続プレイヤー数は31,470人に達し、24時間ピークでは16,328人の同時接続プレイヤーを記録しました。比較として、5年前の『Doom Eternal』は104,891人のピーク同時接続プレイヤー数を達成しており、この数字はValveのプラットフォームにおける『The Dark Ages』のパフォーマンスが比較的控えめに見える要因となっています。さらなる参考までに、2016年の『Doom』は44,271人のSteamピーク同時接続プレイヤー数を記録しており、これは9年前に樹立された記録です。
しかし、これらの数字を分析する際には、Game Passの影響を考慮する必要があります。『Doom: The Dark Ages』は、XboxコンソールとPCの両方で、発売初日からGame Passを通じて利用可能でした。多くのプレイヤーは、69.99米ドルの小売価格でゲームを購入するのではなく、Game Passのサブスクリプションを通じて『The Dark Ages』をプレイしたものと考えられます。
マイクロソフトの視点から見れば、これはまったく問題ないことかもしれません。同社はPC Game PassおよびXbox Game Pass Ultimateのサブスクリプション数を伸ばすことを目的としているからです。発売初日からGame Passで利用可能だったにもかかわらず、好調な販売数を達成した他のゲームの例があります。例えば、50ドルタイトルの『Clair Obscur: Expedition 33』は、印象的な200万本を売り上げています。『Doom: The Dark Ages』はより高価格帯ですが、これは一部のプレイヤーの選択に影響を与えた可能性はあるでしょうか?
これが次の論点につながります。ベセスダは『Doom: The Dark Ages』のプレイヤー数として300万人を発表しましたが、従来の販売数は発表していません。これは、同様に発売初日からGame Passで利用可能になった『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』が400万人のプレイヤーを祝賀した際のアプローチと同様です。興味深いことに、ユービーアイソフトも『Assassin’s Creed: Shadows』について具体的な販売データではなく、300万人のプレイヤー数を報告しています。
現実には、『Doom: The Dark Ages』が内部のパフォーマンス目標を達成したかどうかを知っているのは、ベセスダとマイクロソフトだけです。とはいえ、300万人というプレイヤー数は、Steamでの評価がより控えめに見えたとしても、このゲームがコンソールおよびGame Passを通じて非常に好調に推移したことを強く示唆しています。
IGNの『Doom: The Dark Ages』レビューは、9/10点を授与しました。私たちのレビューでは次のように述べています:「『Doom: The Dark Ages』は、『Doom Eternal』の機動性を重視したデザインからは離れているかもしれませんが、それを接地性のある、インパクトのある戦闘スタイルに置き換えており、シリーズにとって新鮮に感じられ、それ自体が非常に満足のいくものとなっています。」