《毁灭战士:黑暗时代》自上周发布以来已吸引300万玩家,尽管贝塞斯达尚未公布该游戏官方销售数据。
贝塞斯达在社交媒体公告中确认,《毁灭战士:黑暗时代》基于玩家数量创造了id Software历史上规模最大的首发纪录,达到300万玩家的速度比2020年的《毁灭战士:永恒》快七倍。
深入分析这些数据背后的细节很有必要。《毁灭战士:黑暗时代》于2025年5月15日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X与S平台发售。Steam是唯一公开玩家数据的平台,因此让我们从此处着手。
在Steam上,《毁灭战士:黑暗时代》最高同时在线玩家数为31,470人,24小时峰值同时在线人数为16,328。相比之下,《毁灭战士:永恒》五年前曾达到104,891的最高同时在线玩家数——这一数字使得《黑暗时代》在Valve平台的表现显得相对平缓。作为额外参考,2016年版《毁灭战士》的Steam峰值同时在线玩家数为44,271人,该记录创于九年前。
然而分析这些数据时必须考虑Xbox游戏通行证的影响。《毁灭战士:黑暗时代》首发当日即同步加入Xbox主机与PC端的游戏通行证。许多玩家很可能通过其游戏通行证订阅服务体验本作,而非以69.99美元零售价购买。
从微软的角度来看,这或许完全符合预期,因为该公司的目标是推动PC游戏通行证和Xbox终极游戏通行证的订阅量。我们已见证多款游戏即便首发加入游戏通行证仍取得强劲销量,例如售价50美元的《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》已售出惊人的200万份。《毁灭战士:黑暗时代》定价更高——这是否影响了部分玩家的选择?
这引出了下一个重点:贝塞斯达宣布《毁灭战士:黑暗时代》达成300万玩家数,但未提供传统销售数据。此举与《上古卷轴IV:湮没重制版》采取的策略如出一辙,该作在同样首发加入游戏通行证后宣告收获400万玩家。有趣的是,育碧也曾类似地公布《刺客信条:暗影》达成300万玩家而非具体销售数据。
实际上,只有贝塞斯达与微软内部知晓《毁灭战士:黑暗时代》是否达到预期目标。尽管如此,300万玩家数仍强有力地表明该游戏在主机平台和游戏通行证渠道表现优异,即便其在Steam的反响相对平淡。
IGN对《毁灭战士:黑暗时代》给出9/10评分。我们的评测写道:"《毁灭战士:黑暗时代》或许摒弃了《毁灭战士:永恒》以机动性为核心的设计,但取而代之的是一种扎实厚重、冲击力十足的战斗风格,既为该系列带来新鲜感,又自成一体地保持深度满足感。"