《毀滅戰士:黑暗時代》自上週發行以來已吸引300萬名玩家,儘管Bethesda尚未公佈該遊戲的官方銷售數據。
Bethesda在社群媒體上宣布,《毀滅戰士:黑暗時代》基於玩家數量創下了id Software史上最成功的發行紀錄,其達成300萬玩家的速度比2020年的《毀滅戰士:永恒》快上七倍。
深入解讀這些數字背後的細節至關重要。《毀滅戰士:黑暗年代》於2025年5月15日登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台。Steam是目前唯一公開玩家統計數據的平台,因此我們先從此處分析。
在Steam平台上,《毀滅戰士:黑暗時代》最高同時上線玩家數達31,470人,24小時峰值則為16,328人。相比之下,《毀滅戰士:永恒》五年前的峰值曾達104,891人——這使得《黑暗時代》在Valve平台上的表現顯得相對平淡。若參考更早數據,2016年推出的《毀滅戰士》在Steam上的歷史峰值為44,271人,該紀錄已保持九年之久。
然而分析這些數據時,必須考量Xbox Game Pass的影響。《毀滅戰士:黑暗時代》首發當日即同步加入Xbox主機與PC版Game Pass服務。許多玩家很可能透過訂閱服務遊玩本作,而非以69.99美元的定價直接購買。
從微軟的戰略角度來看,此現象或許完全符合預期,因為該公司正致力推動PC Game Pass與Xbox Game Pass Ultimate的訂閱增長。我們曾見證多款遊戲即便首日登陸Game Pass仍創下佳績,例如定價50美元的《晦暗迷霧: expedition 33》便達成200萬套銷量。《毀滅戰士:黑暗時代》定價更高——這是否影響了部分玩家的選擇?
這引伸出關鍵區別:Bethesda公布的是300萬「玩家數」而非傳統銷售數據。此做法與《上古卷軸IV:湮滅重製版》如出一轍,該作同樣首日登陸Game Pass後宣告達成400萬玩家數。值得注意的是,Ubisoft亦曾針對《刺客教條:暗影者》公布300萬玩家數而非具體銷量。
實際而言,僅有Bethesda與微軟內部知曉《毀滅戰士:黑暗時代》是否達到預期目標。儘管如此,300萬玩家數仍強力顯示本作在主機與Game Pass平台表現卓越,即便其在Steam的反響相對平淡。
IGN在《毀滅戰士:黑暗時代》評測中給予9/10高分。我們的評論指出:「本作或許偏離了《毀滅戰士:永恒》以機動性為核心的設計,但取而代之的紮實厚重戰鬥風格,不僅為系列注入新意,其本身亦帶來深層的戰鬥滿足感。」