소식 Dragon Age: The Veilguard는 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있습니다"가 BG3 Exec을 칭찬합니다.

Dragon Age: The Veilguard는 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있습니다"가 BG3 Exec을 칭찬합니다.

작가 : Chloe Jan 06,2025

Larian Studios의 출판 이사인 Michael Douse가 "드래곤 에이지: 베일드 키퍼"를 극찬했습니다

'드래곤 에이지: 베일드 워든'이 '발더스 게이트 3' 개발사인 라리안 스튜디오의 퍼블리싱 디렉터 마이클 도즈로부터 높은 평가를 받았습니다. Douse는 트위터(현재 .

Douse는 Veil Keeper가 "자신이 원하는 것이 무엇인지 정말로 알고 있는" 게임처럼 느껴진다고 말했는데, 이는 이전 시리즈의 일부 항목에 비해 신선한 초점이라고 생각합니다. 이 게임은 때때로 내러티브와 게임 플레이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪습니다. Douse는 이 게임을 "길고 무거운 9시즌 시리즈"보다는 "한 번에 볼 가치가 있는 잘 만들어진 캐릭터 중심의 Netflix 시리즈"에 비유하기도 했습니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 "Xenoblade Chronicles와 Hogwarts Legacy의 혼합", 즉 "슈퍼 천재"라고 부르는 조합이라고 칭찬했습니다. 이 새로운 방향은 Veiled Keep을 BioWare의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 플레이어는 이전 Dragon Age 게임의 느린 전술 스타일이 아닌 빠르고 정확한 공격을 함께 연결하여 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse는 Veilkeeper의 속도를 칭찬하면서 이 게임은 "훌륭한 추진력과 전진 추진력을 가지고 있습니다", "언제 큰 서사적 순간이 필요한지 알고 있으며 언제 원하는 수업을 하게 하고 일부 장점을 활용할지도 알고 있습니다."라고 말했습니다. 더 강력한 요소" - 아마도 전작의 전통적인 RPG 뿌리에서 사려 깊게 벗어난 것일 수도 있습니다. 게임에 대한 그의 칭찬은 "멍청한 기업 탐욕"의 시대에도 BioWare의 존재는 여전히 중요하다고 말하면서 업계에서 BioWare의 지속적인 존재로까지 확장됩니다.

하지만 Douse가 지적하는 가장 흥미로운 점은 Veiled Wardens의 새로운 정체성입니다. 그는 이 게임을 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬했습니다. 이는 명확한 방향성이 부족하다고 여겨졌던 과거 드래곤 에이지 타이틀에 대한 암묵적인 비판으로 볼 수 있지만, Douse는 다음과 같이 자신의 입장을 분명히 했습니다. "저는 항상 드래곤 에이지: 오리진스의 팬일 것입니다. 하지만 이 게임은 그렇지 않습니다. ." Douse의 경우 "DA:O"의 향수를 불러일으키는 매력을 불러일으키지는 못할지 모르지만 Veiled Keeper는 Douse가 크게 존중하는 독특한 비전을 수용하는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!"

Dragon Age: Veiled Keeper 캐릭터 맞춤 설정을 통해 "진정한 플레이어 자율성"이 가능합니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Dragon Age: Veiled Keeper에서 BioWare는 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 주인공 Rook을 통해 플레이어에게 깊은 몰입형 캐릭터 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 최근 Xbox Wire 기사에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 능력 및 정렬에 대한 인상적인 수준의 창의적인 제어 기능을 갖춘 Veiled Keeper를 경험할 수 있습니다. Rook이 되어 플레이어는 팀을 구성하여 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신과 싸우게 됩니다.

Veiled Keeper의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화까지 모든 선택이 플레이어의 롤플레잉 비전에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 예를 들어, 플레이어는 Mage, Rogue, Warrior와 같은 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 근거리에서 원소 마법을 휘두를 수 있는 Mage's Spellblade와 같은 고유한 전문화를 가지고 있습니다. 때로는 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 선택이 확장되기도 합니다.

"이렇게 하면 Rook은 게임이 시작되기 전의 기록을 기억하게 됩니다"라고 개발자는 Xbox Wire에 말했습니다. "이를 통해 루크가 얼굴에 문신을 한 이유와 같이 우연한 선택이라고 생각했던 것까지도 더 잘 정의할 수 있게 되었습니다. 그 결과 진정으로 내 캐릭터처럼 느껴지는 캐릭터가 탄생했습니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Michael Douse는 캐릭터 세부 사항에 대한 이러한 관심을 칭찬할 만하다고 생각합니다. 특히 게임이 플레이어에게 정말로 의미 있다고 느끼는 선택에 초점을 맞출 때 더욱 그렇습니다. 10월 31일 출시 예정인 Veil Keeper를 통해 BioWare는 플레이어가 Michael Douse의 감정에 동의하기를 바랍니다.

드래곤 에이지: 베일드 키퍼(Dragon Age: Veiled Keeper)에 대한 리뷰에서 우리는 게임이 마침내 "액션 RPG 장르의 더 빠른 속도"를 채택했으며 게임 플레이가 "기존 게임보다 더 부드럽고 더 매력적"이라고 언급했습니다. Dragon Age: Veiled Wardens에 대한 우리의 생각과 게임에 90점을 준 이유에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!

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