Larian Studios的出版总监Michael Douse盛赞《龙腾世纪:面纱守卫》
《龙腾世纪:面纱守卫》获得了《博德之门3》开发商Larian Studios出版总监Michael Douse的高度评价。Douse在推特(现X)上(@Cromwelp)分享了他对这款游戏的看法,承认他一直在“完全秘密地”游玩——他开玩笑说,这包括在办公室里用背包遮挡着玩游戏。
Douse表示,《面纱守卫》感觉像是一款“真正知道自己想要成为什么的”游戏,他认为这与该系列过去的一些作品相比是一种令人耳目一新的专注,过去的作品有时难以平衡叙事和游戏性。Douse甚至将这款游戏比作“制作精良、以角色为导向、值得一口气看完的Netflix剧集”,而不是“一部冗长沉重的9季剧集”。
Douse还称赞了游戏的战斗系统,他将其描述为“《异度神剑》和《霍格沃茨之遗》的混合体”,他称这种组合为“超级天才”。这一新的方向似乎使《面纱守卫》更接近BioWare的《质量效应》系列的风格,玩家可以将快速而精准的攻击连在一起以产生强大的效果,而不是早期《龙腾世纪》游戏中那种缓慢的战术风格。
Douse称赞《面纱守卫》的节奏,他说这款游戏“具有良好的推进力和向前冲力”,并且“知道何时需要一个重要的叙事时刻,也知道何时让你尽情发挥你的职业并利用其一些更强大的元素”——这或许是对其前辈更传统RPG根基的一种深思熟虑的偏离。他对这款游戏的赞扬甚至延伸到了BioWare在业界的持续存在,他说在“愚蠢的企业贪婪”时期,BioWare的存在仍然至关重要。
但Douse指出的最有趣的一点是《面纱守卫》的新身份。他将其誉为“第一款真正知道自己想要成为什么的《龙腾世纪》游戏”。虽然这可以被看作是对过去那些被认为缺乏明确方向的《龙腾世纪》作品的含蓄批评,但Douse澄清了他的立场:“我将永远是《龙腾世纪:起源》的拥护者,而这款游戏并非如此。”对于Douse来说,它可能不会唤起“DA:O”的怀旧魅力,但《面纱守卫》似乎拥抱了一种独特的愿景,这是Douse非常尊重的一种品质。“一句话,它很有趣!”Douse说道。
《龙腾世纪:面纱守卫》主角自定义允许“真正的玩家自主性”
在《龙腾世纪:面纱守卫》中,BioWare旨在通过主角Rook(一个拥有高度个性化特征的自定义主角)为玩家创造一种深度沉浸式的角色体验。根据Xbox Wire最近的一篇文章,玩家将能够以令人印象深刻的创造性控制程度来体验《面纱守卫》,控制Rook的背景、技能和阵营。作为Rook,玩家的任务是组建一支队伍来对抗威胁Thedas的两名古老精灵神。
《面纱守卫》中的角色创建似乎旨在确保每一个选择,从背景故事到战斗专精,都能与玩家的角色扮演愿景产生共鸣。例如,玩家可以选择法师、盗贼和战士等职业——每个职业都有独特的专精,例如法师的Spellblade,可以让玩家近距离挥舞元素魔法。甚至有时选择会延伸到Rook的家——灯塔,玩家可以在那里个性化房间以反映他们角色的旅程。
“当你这样做时,Rook会回忆起游戏事件发生之前的历史,”一位开发者告诉Xbox Wire。“这让我可以更好地定义我的Rook——甚至包括我认为是偶然的选择,比如为什么他会有面部纹身。结果就是一个真正感觉像是我自己的角色。”
这种对角色细节的关注可能是Michael Douse发现值得称赞的部分原因,尤其是在游戏关注那些对玩家来说感觉真正有意义的选择时。随着《面纱守卫》将于10月31日发布,BioWare希望玩家能够认同Michael Douse的观点。
在我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的评论中,我们提到这款游戏最终采用了“动作RPG类型的更快节奏”,其游戏性“比旧游戏更流畅、更引人入胜”。更多关于我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的看法,以及我们为什么给这款游戏打出90分,请查看下面的文章!