Larian Studios的出版總監Michael Douse盛讚《龍騰世紀:麵紗守衛》
《龍騰世紀:麵紗守衛》獲得了《博德之門3》開發商Larian Studios出版總監Michael Douse的高度評價。Douse在推特(現X)上(@Cromwelp)分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在“完全秘密地”遊玩——他開玩笑說,這包括在辦公室裏用背包遮擋著玩遊戲。
Douse表示,《麵紗守衛》感覺像是一款“真正知道自己想要成為什麼的”遊戲,他認為這與該係列過去的一些作品相比是一種令人耳目一新的專注,過去的作品有時難以平衡敘事和遊戲性。Douse甚至將這款遊戲比作“製作精良、以角色為導向、值得一口氣看完的Netflix劇集”,而不是“一部冗長沉重的9季劇集”。
Douse還稱讚了遊戲的戰鬥係統,他將其描述為“《異度神劍》和《霍格沃茨之遺》的混合體”,他稱這種組合為“超級天才”。這一新的方向似乎使《麵紗守衛》更接近BioWare的《質量效應》係列的風格,玩家可以將快速而精準的攻擊連在一起以產生強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中那種緩慢的戰術風格。
Douse稱讚《麵紗守衛》的節奏,他說這款遊戲“具有良好的推進力和向前衝力”,並且“知道何時需要一個重要的敘事時刻,也知道何時讓你盡情發揮你的職業並利用其一些更強大的元素”——這或許是對其前輩更傳統RPG根基的一種深思熟慮的偏離。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到了BioWare在業界的持續存在,他說在“愚蠢的企業貪婪”時期,BioWare的存在仍然至關重要。
但Douse指出的最有趣的一點是《麵紗守衛》的新身份。他將其譽為“第一款真正知道自己想要成為什麼的《龍騰世紀》遊戲”。雖然這可以被看作是對過去那些被認為缺乏明確方向的《龍騰世紀》作品的含蓄批評,但Douse澄清了他的立場:“我將永遠是《龍騰世紀:起源》的擁護者,而這款遊戲並非如此。”對於Douse來說,它可能不會喚起“DA:O”的懷舊魅力,但《麵紗守衛》似乎擁抱了一種獨特的願景,這是Douse非常尊重的一種品質。“一句話,它很有趣!”Douse說道。
《龍騰世紀:麵紗守衛》主角自定義允許“真正的玩家自主性”
在《龍騰世紀:麵紗守衛》中,BioWare旨在通過主角Rook(一個擁有高度個性化特征的自定義主角)為玩家創造一種深度沉浸式的角色體驗。根據Xbox Wire最近的一篇文章,玩家將能夠以令人印象深刻的創造性控製程度來體驗《麵紗守衛》,控製Rook的背景、技能和陣營。作為Rook,玩家的任務是組建一支隊伍來對抗威脅Thedas的兩名古老精靈神。
《麵紗守衛》中的角色創建似乎旨在確保每一個選擇,從背景故事到戰鬥專精,都能與玩家的角色扮演願景產生共鳴。例如,玩家可以選擇法師、盜賊和戰士等職業——每個職業都有獨特的專精,例如法師的Spellblade,可以讓玩家近距離揮舞元素魔法。甚至有時選擇會延伸到Rook的家——燈塔,玩家可以在那裏個性化房間以反映他們角色的旅程。
“當你這樣做時,Rook會回憶起遊戲事件發生之前的曆史,”一位開發者告訴Xbox Wire。“這讓我可以更好地定義我的Rook——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如為什麼他會有麵部紋身。結果就是一個真正感覺像是我自己的角色。”
這種對角色細節的關注可能是Michael Douse發現值得稱讚的部分原因,尤其是在遊戲關注那些對玩家來說感覺真正有意義的選擇時。隨著《麵紗守衛》將於10月31日發布,BioWare希望玩家能夠認同Michael Douse的觀點。
在我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的評論中,我們提到這款遊戲最終采用了“動作RPG類型的更快節奏”,其遊戲性“比舊遊戲更流暢、更引人入勝”。更多關於我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的看法,以及我們為什麼給這款遊戲打出90分,請查看下麵的文章!