로맨스 Saga 2 는 거의 10 년 전에 나의 소개 역할을했습니다. 처음에는 전형적인 JRPG로 게임 플레이를 잘못 해석하면서 고생했습니다. 이제 저는 헌신적 인 사가 팬입니다 (아래 사진에서 입증 한 바와 같이). 최근 로맨싱 Saga 2 : Revenge of the Seven , 스위치, PC 및 Playstation의 전체 발표에 흥분했습니다.
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[-f]이 이중 기능 검토는 로맨싱 Saga 2 : The Seven
의 시험에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 선호도 등을 다루었습니다. 화상 통화를 통해 실시 된이 인터뷰는 간결하게 전사되고 편집되었습니다. [[] T [[] Shinichi Tatsuke (st) : Mana 의
시험과로맨스 사가 시리즈는 Squaresoft 시대에서 시작된 Square Enix 합병을 Predate합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 그것들을 다시 만드는 것은 큰 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 개선 기회를 제공했습니다. [ag] Saga 2 의 독특한 시스템을 오늘날의 표준에 따라 놀랍게도 로맨스 로맨 나는 리메이크를위한 강력한 후보가되었습니다. 그것의 독창성은 현대 게이머들에게 매력적입니다. [[] [[] ta :
원래로맨스 사가 2 는 악명 높게 도전적이었습니다 (10 분 안에 게임을 받았습니다!). 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 오리지널의 본질을 향상된 접근성과 보존하는 것, 특히 업데이트 된 영상으로 처음으로 Saga 시리즈를 만나는 새로운 이민자들에게 어떻게 균형을 잡았습니까? [[] st : Saga 시리즈의 난이도는 특히 일본과 전 세계의 전용 팬베이스 중에서 잘 알려져 있습니다. 많은 사람들이 사가 경험에 필수적인 어려움을 고려합니다. 그러나 다른 사람들은 그것을 진입에 중대한 장벽으로 인식합니다. 많은 사람들 이이 시리즈에 익숙하지만 인식 된 난이도로 인해 연주하지 않았습니다. [to] 우리는 베테랑과 새로운 선수 모두를 수용하는 것을 목표로했습니다. 해결책? 새로운 난이도 시스템. "일반"모드는 표준 RPG 플레이어를 대상으로하는 반면 "캐주얼"모드는 이야기의 즐거움을 우선시합니다. 개발 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어이를 집단적으로 결정했습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것처럼 생각하십시오 - 원래 로맨스 사가 2 는 매운 카레이고 캐주얼 모드는 꿀이며 난이도를 완화시킵니다.
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삶의 질 개선을 통합하면서 재향 군인들에게 독창적 인 경험을 전달하는 균형을 어떻게 알았습니까? 오랜 팬들의 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까? [[] st :
사가 시리즈는 전적으로 난이도에 관한 것이 아닙니다. 또한 접근성에 관한 것입니다. 원본에는 적의 약점 및 방어 통계와 같은 가시 정보가 부족했습니다. 이것은 반드시 어렵지는 않지만 불공평합니다. 리메이크의 경우, 우리는이 불공평을 다루면서 적의 약점을 보았습니다. 우리는 원본에서 지나치게 어려운 영역을 조정하여 현대 플레이어들에게 더 공정하고 즐거운 경험을 만들어 냈습니다.[[]
[[] ta : 로맨스 사가 2 : 7 개의 복수는 내 스팀 데크에서 예외적으로 잘 진행됩니다. PlayStation 4, Switch 및 Mobile에 대한 Mana
[[] st : 예, 전체 릴리스는 스팀 데크에서 호환되고 재생 될 수 있습니다. [[] ta : 로맨스 Saga 2 : Seven of the Seven
의 복수?[[] st : 세부 사항을 제공 할 수는 없지만 2021 년 말까지 주요 개발이 시작되었습니다.
[[] [[] ta : 마나 (Mana)의 시험에서 나온 어떤 교훈
리메이크는로맨싱 사가 2의 발전을 알렸다. [[] st :
마나의 시험은 리메이크와 관련된 플레이어 선호도에 대해 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 배열을 선호하지만 현대 기술로 인해 품질이 향상됩니다. 우리는 이것을 [this] 로맨스 Saga 2 : The Seven의 복수에 포함 시켰습니다.
[ed] 우리는 또한 그래픽을 조정했습니다. Mana
Saga 의 캐릭터는 키가 크고 미학은 더 심각합니다. 우리는 Saga 의 그림자에 대한 조명 효과를 사용했습니다. 우리는 이전 지식을 활용했지만이 리메이크를위한 새로운 접근법도 개발했습니다. [[]
[[] ta :마나의 시험은 결국 모바일에 왔습니다. 모바일 또는 Xbox에서 [[] 로맨싱 Saga 2 : Seven의 복수 에 대한 계획이 있습니까? [[] st : 현재 해당 플랫폼에 대한 계획이 없습니다. [[] ta : 마지막으로 커피 선호는 무엇입니까?
[[] st : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않는다.
[[] Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti 덕분에 시간과 지원을받습니다. [[]
[[] 로맨스 사가 2 : 7 개의 스팀 데크 인상의 복수
[steam] 프리 릴리스 데모에 대한 증기 키를받는 것은 흥분과 염려로 나를 가득 채웠다. 공개 트레일러는 놀랍지 만 Steam Deck 경험에 대해서는 확신이 없었습니다. 고맙게도,
의 복수는 Steam Deck Oled에서 예외적입니다. 내 데모 플레이 타임으로 인해 PS5 또는 Switch에서 그것을 얻는 것이 재고가되었습니다. 좋아요. [good] [and] 게임은 환상적으로 보이고 들립니다. 리메이크는 점차적으로 전투 역학, 통계 등을 소개합니다. 플레이어를 반환하기위한 삶의 질 개선은 정보 프레젠테이션 및 전투 흐름을 향상시킵니다. 신규 이민자에게는 Saga 시리즈의 훌륭한 진입 점입니다. Visuals는 접근성을 향상 시키지만 현대 업데이트로 Saga 2 경험을 유지합니다. "원래"난이도 설정은 여전히 도전적입니다.
[[][ex] 비주얼은 기대치를 초과했습니다. 내가 마나 의 리메이크에 대한 [[] 시험을 즐겼지만, 로맨스 사가 2 : 일곱 번의 복수는 우수한 리메이크 일 수 있습니다 (주관적이지만). 스팀 데크 PC 포트는 특히 인상적입니다. 오디오 및 언어 옵션에는 오리지널 또는 새로운 사운드 트랙, 영어 또는 일본 오디오 및 다양한 그래픽 설정이 포함됩니다.
[allows] PC 포트는 스크린 모드, 해상도 (증기 데크에서의 720p 지원), 프레임 속도 (30 ~ 무제한), V-Sync, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 안티 앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질을 조정할 수 있습니다. 3D 모델 렌더링 해상도. 높은 설정 (중간의 그림자)에서도 스팀 데크 OLED에서 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다.[aud] 나는 초기 플레이 스루에 영어 오디오를 사용했습니다. 음성 연기는 좋지만 나중에 일본 오디오로 플레이 할 것입니다. 리메이크는 사가 정체성을 보존하면서 게임을 성공적으로 현대화합니다. [[]
[ly] 나는 전체 게임과 콘솔 데모를 간절히 기대합니다. [ag] 로맨스 사가 2 : 7 명의 복수는 RPG 팬들에게 필수품입니다. 바라건대, 이것은 더 많은 플레이어가 다른 사가 타이틀을 탐색하도록 권장 할 것입니다. Square Enix, 제발 우리에게 Saga Frontier 2
[[] 로맨스 Saga 2 : Seven의 복수는 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4에서 시작됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.