[[]
[act] Paradox Interactive는 게임 좌절에 따른 전략을 변화시킨다
의 삶의 취소에 대한 비판에 직면 한 후
와도시 : Skylines 2 의 곤경에 처한 곤경에 처한 Paradox Interactive는 게임 개발 및 릴리스에 대한 수정 된 접근 방식을 요약하고 있습니다. 회사는 플레이어 기대치의 변화를 인정하고 그에 따라 전략을 적용하고 있습니다. [[] [,] 더 높은 기대치, 버그에 대한 내성 덜 관용
[o] Paradox CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 록 페이퍼 샷건과 진화하는 선수의 풍경에 대해 논의했습니다. Lilja는 선수 기대 증가와 출시 후 버그 수정에 대한 허용 범위가 감소했습니다. 도시 : Skylines 2 런칭은 중요한 학습 경험으로 사용되어 개선 된 사전 릴리스 품질 보증의 필요성을 강조했습니다. Fahraeus는 소중한 피드백을 수집하고 미래의 문제를 예방하기 위해 광범위한 사전 릴리스 플레이어 테스트의 중요성을 강조했습니다.
[[]
[can] 지연 및 취소 : 품질에 중점을 둡니다[in] 교도소 건축가 2 의 무기한 지연은이 새로운 초점을 보여줍니다. Lilja는 긍정적 인 게임 플레이를 인정하면서 기술적 과제를 지연의 주요 이유로 인용했습니다. 그는 특정 기술 문제를 해결하기가 어려움과 경쟁 시장에서 선수 기대가 높아지는 데 어려움을 강조했습니다. 당신에 의한
의 삶의 취소는 다른 도전에서 비롯되었으며, 주로 원하는 개발 속도를 유지하고 내부 품질 표준을 충족시킬 수 없다는 점에서 주로 발생했습니다.
[landsc] 경쟁 환경은 더 높은 표준을 요구합니다
[a] Lilja는 게임 산업의 "승자-자산"특성을 지적했으며, 특히 최근 몇 년 동안 플레이어는 게임을 빠르게 포기할 가능성이 더 높습니다. 이 추세는 발사에서 세련되고 버그없는 경험을 제공하는 것의 중요성을 강조합니다. [tion] 도시 : Skylines 2의 부정적인 수신은 공개 사과와 계획된 팬 피드백 서밋으로 이어지는 사전 사전 품질 관리 및 플레이어 참여의 필요성을 강화시킵니다. 의 삶의 취소 는 내부 문제가 과소 평가 된 사례를 강조하여 개발 복잡성에 대한 이해를 향상 시키겠다는 약속을 촉구합니다.