游戏挫折之后的悖论交互式策略
在面对您的和城市的陷入困境的批评之后:Skylines 2 之后,Paradox Interactive概述了其修订的游戏开发和发布方法。 该公司承认球员期望的转变,并正在相应地调整其策略。
Paradox首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus与Rock Paper Shotgun讨论了不断发展的玩家景观。 Lilja强调了球员的期望增加,并且对发布后错误修复的容忍度降低。
城市:Skylines 2 发射是一种批判性学习经验,强调需要改善预发行质量保证。 Fahraeus强调了更广泛的预发行球员测试的重要性,以收集有价值的反馈并防止未来的问题。
监狱建筑师2 的无限延迟体现了这一新焦点。 在承认积极的游戏玩法的同时,Lilja将技术挑战视为延迟的主要原因。 他强调了解决某些技术问题的困难以及在竞争市场上提高球员期望的影响。 您对生命的取消是源于不同的挑战,主要是无法维持所需的发展步伐并符合内部质量标准。
Lilja指出了游戏行业的“赢家全能”性质,玩家更有可能迅速放弃游戏,尤其是近年来。 这种趋势强调了从发布中提供抛光,无漏洞的体验的重要性。
城市的负面接收:Skylines 2 ,导致公共道歉和计划中的粉丝反馈峰会,进一步增强了积极主动的质量控制和玩家参与的需求。 取消生命的重点是低估了内部挑战的实例,促使人们致力于改善对发展复杂性的理解。