遊戲挫折之後的悖論交互式策略
在麵對您的和城市的陷入困境的批評之後:Skylines 2 之後,Paradox Interactive概述了其修訂的遊戲開發和發布方法。 該公司承認球員期望的轉變,並正在相應地調整其策略。
Paradox首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus與Rock Paper Shotgun討論了不斷發展的玩家景觀。 Lilja強調了球員的期望增加,並且對發布後錯誤修複的容忍度降低。
城市:Skylines 2 發射是一種批判性學習經驗,強調需要改善預發行質量保證。 Fahraeus強調了更廣泛的預發行球員測試的重要性,以收集有價值的反饋並防止未來的問題。
監獄建築師2 的無限延遲體現了這一新焦點。 在承認積極的遊戲玩法的同時,Lilja將技術挑戰視為延遲的主要原因。 他強調了解決某些技術問題的困難以及在競爭市場上提高球員期望的影響。 您對生命的取消是源於不同的挑戰,主要是無法維持所需的發展步伐並符合內部質量標準。
Lilja指出了遊戲行業的“贏家全能”性質,玩家更有可能迅速放棄遊戲,尤其是近年來。 這種趨勢強調了從發布中提供拋光,無漏洞的體驗的重要性。
城市的負麵接收:Skylines 2 ,導致公共道歉和計劃中的粉絲反饋峰會,進一步增強了積極主動的質量控製和玩家參與的需求。 取消生命的重點是低估了內部挑戰的實例,促使人們致力於改善對發展複雜性的理解。