パラドックスインタラクティブシフト戦略に続いてゲームの後退
あなた都市の問題を抱えた発売による生命のキャンセルに対する批判に直面した後、Skylines 2 、Paradox Interactiveは、ゲーム開発とリリースに対する改訂されたアプローチの概要を説明しています。 同社は、プレーヤーの期待の変化を認めており、それに応じて戦略を適応させています。
より高い期待、バグに対する耐性が少ない
パラドックスCEOのマティアス・リルジャとCCOヘンリック・ファーレウスは、ロックペーパーショットガンで進化するプレーヤーの風景について議論しました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加と、発売後のバグ修正に対する許容度の低下を強調しました。
都市:Skylines 2発売は、重要な学習体験として機能し、リリース前の品質保証の改善の必要性を強調しました。 ファーレウスは、貴重なフィードバックを収集し、将来の問題を防ぐために、より広範なプレリリースプレーヤーテストの重要性を強調しました。
遅延とキャンセル:品質に焦点を当てる
刑務所建築家2
の無期限の遅延は、この新しい焦点を例示しています。 肯定的なゲームプレイを認めながら、Liljaは技術的な課題を遅延の主な理由として引用しました。 彼は、特定の技術的な問題を解決することの難しさと、競争の激しい市場でのプレイヤーの期待の高まりの影響を強調しました。 あなたによる生命のキャンセルさまざまな課題に由来し、主に望ましい開発ペースを維持し、内部の品質基準を満たすことができない。
競争の激しい風景にはより高い基準が必要です
都市の否定的な受信:Skylines 2
、一般の謝罪と計画されたファンフィードバックサミットにつながり、積極的な品質管理とプレーヤーのエンゲージメントの必要性をさらに強化します。あなたによる生命のキャンセルは、内部の課題が過小評価されているインスタンスを強調し、開発の複雑さの理解を向上させるためのコミットメントを促します。