집 소식 "가을 살아남 : 독점적 인 첫 모습"

"가을 살아남 : 독점적 인 첫 모습"

작가 : Hannah May 13,2025

Bethesda의 상징적 인 터치와 Walton Goggins의 TV 적응에 대한 기억에 남는 묘사 전에, Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 등각 동작 RPG였습니다. 이 고전적인 스타일의 황무지 탐험은 내가 경험 한 초기 시간에 의해 입증 된 바와 같이 다가오는 게임 인 Survive the Fall에 대한 영감을줍니다. 특히 상세한 캠프 개발 시스템에서 분명한 원래의 낙진의 프레임 워크를 바탕으로 가을에 살아 남았습니다. 이 게임은 분대 기반 전투와 청소를 결합하여 상쾌한 경험을 제공하지만 다소 정적 인 스토리 텔링은 전반적인 매력을 약간 저해합니다.

놀다

다른 많은 종말 이후의 이야기와는 달리, 생존의 세계는 핵 어리 석음에 의해 파괴되지 않았다. 대신, 치명적인 혜성 충돌은 전세계 인구의 상당 부분을 사라져 Stasis라는 독성 안개를 남겼습니다. 생존자들은이 치명적인 안개를 피하거나 외계인 에너지를 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 존재로 돌연변이합니다. 당신이 가을을 살아남 으면서, 당신의 스 캐빈 저 (Squad)의 분대는 3 개의 별개의 생물 군계에 걸쳐 다양한 파벌들과 동맹을 형성해야합니다.

이 게임의 수많은 퀘스트 그너와 교류 한 저는 분대 기반 역학에 빠르게 감사했습니다. 광대 한 국립 공원 환경을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 화학 화합물이나 AI 동반자에게 위임 작업과 같은 자원을 수동으로 검색하여 효율성과 사실주의를 향상시킬 수 있습니다. 이 노동 분업은 청소를보다 직관적으로 만들고 각 합의를 탐구하는 과정을 가속화시킵니다. 그러나 대화식 요소가 너무 가까이있을 때 인터페이스가 혼란스러워 질 수 있지만, 이것은 드문 일이었습니다.

Survive the Fall의 전투도 분대 중심입니다. 초기에 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위로 삼아 특공대 : 원산지를 연상시키는 전술로 적의 캠프에 접근했다. 여기에는 방송국이 신체 처분을 도와 주면서 숨어, 산만 함을 창출하고, 침묵하는 테이크 다운을 실행하는 것이 포함되었습니다. 이 게임은 폭발 배럴 및 낙하화물 팔레트와 같은 환경 적 위험을 제공하여 전략적 만남에 깊이를 더합니다. 그러나 스텔스가 실패하고 전투가 계속되면 컨트롤러의 컨트롤은 덜 정확하다고 느꼈으 며 근접 공격에 의존하고 적을 효과적으로 관리하기 위해 피했습니다. 고맙게도, 황무지 나 돌연변이 연도 제로와 유사한 특정 적을 목표로하는 분대와 직접 분파의 능력은 귀중한 것으로 판명되었습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

14 개의 이미지

며칠 동안 돌연변이 체와 싸우고 가혹한 광야에서 자원을 모으는 데 소비 된 후, 가을 전환에서 캠프에서 기본 건설 관리 시뮬레이션으로 살아남을 수 있습니다. 여기에서는 문서를 조사하여 지식 포인트를 얻고 포괄적 인 기술 트리에 투자하여 이층 침대, 주방, 물 여과 시스템 및 무기고에 대한 공예 옵션을 잠금 해제 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 식물 상자 및 방어 게이트와 같은 필수 구조를 구성하기 위해 판자로 변환 할 수 있습니다. 야생 동물의 목공 허브와 고기는 식사로 바뀔 수 있으며, 다음 벤처를 위해 원정 팀을 안내합니다. 이 시스템의 깊이는 정착지를 낡은 상태에서 번성하는 커뮤니티로 변화시키는 데 보람있는 경험을 제안합니다.

당신의 기지를 넘어서, 생존 The Fall은 용도가 변경된 여객기 요새에서 구울에 감염된 농장에 이르기까지 다양한 흥미로운 장소를 제공합니다. mycorrhiza의 발광 버섯 클러스터와 같은 장소의 인상적인 시각은 때때로 변동하는 프레이머와 같은 성능 문제로 이어질 수 있지만 각 영역은 세부 사항이 풍부합니다. 또한 메뉴에 갇히는 것과 같은 때때로 게임 브레이크 버그가 발생했지만 게임의 릴리스가 한 달 거리에 있기 때문에 개발자 Angry Bulls Studio가 이러한 요소를 개선 할 시간이 있습니다.

텍스트를 통해서만 전달 된 게임의 대화는 음성 연기가 제공 할 수있는 깊이가 부족하여 상호 작용이 다소 평평하게 느껴집니다. "Fart Wind"로 Stasis를 언급 한 재미있는 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 Levity의 순간을 가져 왔지만, 대화는 종종 진영 관계를 심화시킬 수있는 기회보다는 다음 퀘스트에 대한 단순한 방아쇠처럼 느껴졌습니다.

생존자가 가을에 접근함에 따라 PC에서 5 월이 발표되면, 묵시록 이후의 풍부한 경험을 약속합니다. 팀이 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면,이 생존 기반 액션 RPG는 장르에 합당하게 추가되어 탐사, 전략 및 커뮤니티 구축이 혼합되어 플레이어를 사로 잡을 수 있습니다.

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