在貝塞斯達(Bethesda)的標誌性觸摸和沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在電視改編中令人難忘的描寫之前,《輻射》是一種等距動作RPG,從鳥眼的角度看。這種經典的荒原探索風格是即將到來的遊戲的靈感,倖存下來,這是我經歷的最初幾個小時所證明的。生存的秋季建立在原始的輻射框架基礎上,尤其是在其詳細的營地開發系統中很明顯。該遊戲結合了基於小隊的戰鬥和清除以提供令人耳目一新的體驗,儘管其靜態的講故事會略微削弱其整體魅力。
與許多其他世界末日的敘述不同,生存的世界並沒有被核愚蠢摧毀。取而代之的是,一場災難性的彗星碰撞消除了全球人口的很大一部分,留下了一個有毒的霧氣,稱為停滯。倖存者要么避開這種致命的霧氣,要么利用其外來能量,以人性為代價將其變成更強大的生物。當您在秋天的生存過程中導航時,您的清道夫小隊必須與三個不同的生物群體中的各種派系結盟,以忍受和繁榮,從僵化的造口式的造就者到神秘的邪教,被稱為“景點”。
與遊戲的眾多追求助手接觸,我很快對基於小隊的機製表示讚賞。在廣闊的國家公園環境中,將多達三個倖存者的聚會導航,您可以手動搜索化合物(例如化合物)或將任務委派給您的AI同伴,從而提高效率和現實主義。這種分工使清除更直觀,並加快了探索每個和解的過程。但是,當交互元素太近在一起時,界面可能會變得混亂,儘管這是罕見的。
生存中的戰鬥也以小隊為中心。鑑於早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,以使人聯想起突擊隊的戰術接近敵人營地:起源。這涉及隱藏,造成分心並執行無聲的擊球,我的球員協助處理屍體。該遊戲為漏洞提供了環境危害,例如爆炸桶和貨物下降,為戰略遭遇增加了深度。但是,當隱形失敗並隨後戰鬥時,使用控制器的控件會感覺不精確,這使我依靠近戰攻擊並躲避有效地管理敵人。值得慶幸的是,暫停和直接導演以針對特定敵人的能力,類似於荒原或零突變年的敵人,這是無價的。
生存秋天 - 預覽屏幕
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經過幾天的時間與突變體作鬥爭並在苛刻的荒野中收集資源,在您營地的秋季過渡中倖存下來。在這裡,您可以研究文檔,以獲取知識點,將其投資於綜合技術樹中,以解鎖雙層床,廚房,水過濾系統甚至軍械庫的製作選擇。像木材這樣的資源可以轉變為木板,用於構建基本結構,例如植物盒和防禦性門。野生動植物的覓食草藥和肉可以變成餐點,為您的探險隊提供下一個企業。該系統的深度表明,將您的定居點從殘破的狀態轉變為繁榮的社區方面有一個有意義的經歷。
除了您的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的地點,可以探索,從重新利用的乘客堡壘到食屍鬼感染的農場。每個區域都充滿細節,儘管Mycorrhiza中發光的蘑菇簇等地方的令人印象深刻的視覺效果有時會導致性能問題,例如波動的幀速率。此外,偶爾遇到的漏洞蟲子(例如卡在菜單中)遇到了,但由於遊戲的發行時間仍然一個月,還有時間讓開發人員憤怒的Bulls Studio來完善這些元素。
遊戲的對話僅通過文本傳達,缺乏聲音表演可以提供的深度,這使得互動感覺有些平坦。雖然有些角色,例如有趣的blooper,將斯塔斯(Stasis)稱為“放屁風”(Fart Wind),帶來了浮躁的時刻,但對話通常感覺就像是下一個追求的觸發器,而不是加深派系關係的機會。
隨著秋天的生存,它可能會在PC上發布,它承諾將獲得豐富的世界末日體驗。如果團隊能夠平滑控制和性能方面的粗糙邊緣,那麼基於生存的動作RPG可能被證明是一種值得的補充,可以通過探索,策略和社區建設融合在一起吸引玩家。