Перед культовым прикосновением Bethesda и незабываемым изображением Уолтона Гоггинса в телевизионной адаптации Fallout была изометрической RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего полета. Этот классический стиль изучения пустоши служит вдохновением для предстоящей игры, выживая в падении, о чем свидетельствуют первые часы, которые я испытал. Выживает, осень основан на рамках оригинала Fallout, особенно в его подробной системе разработки лагеря. Игра сочетает в себе боевые действия и массовые сбора от команды, чтобы обеспечить освежающий опыт, хотя ее несколько статическое рассказывание историй слегка ослабляет его общее очарование.
В отличие от многих других постапокалиптических повествований, мир выживания в падении не был разрушен ядерной глупостью. Вместо этого, катастрофическое столкновение кометы уничтожило значительную часть глобальной популяции, оставив токсичный туман, называемый стазисом. Выжившие либо избегают этого смертельного тумана, либо используют свою инопланетную энергию, мучаясь в более сильные существа за счет своего человечества. Когда вы перемещаетесь по выживанию падения, ваш отряд мусорщиков должен образовывать альянсы с различными фракциями в трех различных биомах, чтобы выдержать и процветать, начиная от заинтересованных в загадочном культе, известного как зрительный.
Взаимодействуя с многочисленными квестами игры, я быстро оценил механику на основе отряда. Навигация на вашей партии до трех выживших через обширную обстановку национального парка, вы можете вручную искать ресурсы, такие как химические соединения или делегировать задачи для ваших компаньонов ИИ, повышая эффективность и реализм. Это разделение труда делает массовое уборку более интуитивно понятным и ускоряет процесс изучения каждого урегулирования. Тем не менее, интерфейс может стать загроможденным, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, хотя это было редко.
Бой в выживании падение также ориентировано на состав. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и ружья на ранних этапах, я приоритет скрытности, приближаясь к вражеским лагерям с тактикой, напоминающей коммандос: происхождение. Это включало в себя скрытие, создание отвлекающих факторов и выполнение безмолвных ударов, когда мои товарищи по команде помогали утилизации тел. Игра предлагает экологические опасности для эксплуатации, таких как взрывные бочки и падающие грузовые поддоны, добавляя глубину стратегическим встречам. Однако, когда Стелс потерпел неудачу и последовало боевые действия, элементы управления с контроллером казались менее точными, что заставило меня полагаться на атаки ближнего боя и уклоняясь от эффективного управления врагами. К счастью, способность сделать паузу и прямые товарищи по отряду нацеленных на конкретных врагов, аналогичных пустоши или ноль мутанта, оказалась бесценной.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
После нескольких дней, проведенных сражающимися с мутантами и собирая ресурсы в суровой пустыне, пережить падение переходов в моделирование управления базовым строительством в вашем лагере. Здесь вы можете исследовать документы для получения знаний, инвестируя их в всеобъемлющее технологическое дерево, чтобы разблокировать варианты ремесел для двухъярусных кроватей, кухонь, систем фильтрации воды и даже арсенала. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения основных структур, таких как растительные ящики и защитные ворота. Травы и мясо из дикой природы могут быть превращены в еду, оснащая ваши экспедиционные команды для их следующих предприятий. Глубина этой системы предполагает полезный опыт преобразования вашего поселения из ветхого состояния в процветающее сообщество.
Помимо вашей базы, выживание падения предлагает множество интригующих мест для изучения, от перепрофилированной крепости пассажирского самолета до усадьбы, зараженной упылом. Каждая область богата деталями, хотя впечатляющие визуальные эффекты таких мест, как люминесцентные грибные кластеры в микоризе, иногда могут привести к проблемам производительности, таким как колеблющиеся кадры. Кроме того, случайные ошибки разрушения игры, такие как застрявшие в меню, встречались, но с выпуском игры еще через месяц, у разработчика Angry Bulls есть время, чтобы усовершенствовать эти элементы.
В диалоге игры, передаваемом исключительно через текст, не хватает глубины, которую может обеспечить голосовая актерская деятельность, что делает взаимодействия, которые чувствуют себя несколько плоскими. В то время как некоторые персонажи, как и забавный Blooper с его ссылкой на стазис как «пердун ветер», приносили моменты легкомыслия, разговоры часто казались простыми триггерами для следующего квеста, а не возможностей для углубления отношений фракции.
По мере того, как выживает, осень приближается к своему майскому выпуску на ПК, он обещает богатый постпокалиптический опыт. Если команда может сгладить грубые края управления и производительности, эта RPG на основе выживания может оказаться достойным дополнением к жанру, очаровывая игроков с помощью сочетания разведки, стратегии и построения сообщества.