在贝塞斯达(Bethesda)的标志性触摸和沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在电视改编中令人难忘的描写之前,《辐射》是一种等距动作RPG,从鸟眼的角度看。这种经典的荒原探索风格是即将到来的游戏的灵感,幸存下来,这是我经历的最初几个小时所证明的。生存的秋季建立在原始的辐射框架基础上,尤其是在其详细的营地开发系统中很明显。该游戏结合了基于小队的战斗和清除以提供令人耳目一新的体验,尽管其静态的讲故事会略微削弱其整体魅力。
与许多其他世界末日的叙述不同,生存的世界并没有被核愚蠢摧毁。取而代之的是,一场灾难性的彗星碰撞消除了全球人口的很大一部分,留下了一个有毒的雾气,称为停滞。幸存者要么避开这种致命的雾气,要么利用其外来能量,以人性为代价将其变成更强大的生物。当您在秋天的生存过程中导航时,您的清道夫小队必须与三个不同的生物群体中的各种派系结盟,以忍受和繁荣,从僵化的造口式的造就者到神秘的邪教,被称为“景点”。
与游戏的众多追求助手接触,我很快对基于小队的机制表示赞赏。在广阔的国家公园环境中,将多达三个幸存者的聚会导航,您可以手动搜索化合物(例如化合物)或将任务委派给您的AI同伴,从而提高效率和现实主义。这种分工使清除更直观,并加快了探索每个和解的过程。但是,当交互元素太近在一起时,界面可能会变得混乱,尽管这是罕见的。
生存中的战斗也以小队为中心。鉴于早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,以使人联想起突击队的战术接近敌人营地:起源。这涉及隐藏,造成分心并执行无声的击球,我的球员协助处理尸体。该游戏为漏洞提供了环境危害,例如爆炸桶和货物下降,为战略遭遇增加了深度。但是,当隐形失败并随后战斗时,使用控制器的控件会感觉不精确,这使我依靠近战攻击并躲避有效地管理敌人。值得庆幸的是,暂停和直接导演以针对特定敌人的能力,类似于荒原或零突变年的敌人,这是无价的。
生存秋天 - 预览屏幕
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经过几天的时间与突变体作斗争并在苛刻的荒野中收集资源,在您营地的秋季过渡中幸存下来。在这里,您可以研究文档,以获取知识点,将其投资于综合技术树中,以解锁双层床,厨房,水过滤系统甚至军械库的制作选择。像木材这样的资源可以转变为木板,用于构建基本结构,例如植物盒和防御性门。野生动植物的觅食草药和肉可以变成餐点,为您的探险队提供下一个企业。该系统的深度表明,将您的定居点从残破的状态转变为繁荣的社区方面有一个有意义的经历。
除了您的基地之外,秋天的生存还提供了各种有趣的地点,可以探索,从重新利用的乘客堡垒到食尸鬼感染的农场。每个区域都充满细节,尽管Mycorrhiza中发光的蘑菇簇等地方的令人印象深刻的视觉效果有时会导致性能问题,例如波动的帧速率。此外,偶尔遇到的漏洞虫子(例如卡在菜单中)遇到了,但由于游戏的发行时间仍然一个月,还有时间让开发人员愤怒的Bulls Studio来完善这些元素。
游戏的对话仅通过文本传达,缺乏声音表演可以提供的深度,这使得互动感觉有些平坦。虽然有些角色,例如有趣的blooper,将斯塔斯(Stasis)称为“放屁风”(Fart Wind),带来了浮躁的时刻,但对话通常感觉就像是下一个追求的触发器,而不是加深派系关系的机会。
随着秋天的生存,它可能会在PC上发布,它承诺将获得丰富的世界末日体验。如果团队能够平滑控制和性能方面的粗糙边缘,那么基于生存的动作RPG可能被证明是一种值得的补充,可以通过探索,策略和社区建设融合在一起吸引玩家。