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[,] Halo and Destiny의 스튜디오 인 Bungie는 상당한 변화를 겪고 있습니다. 소니 대화 형 엔터테인먼트와의 대량 정리 해고와 통합 증가는 직원과 게임 커뮤니티의 비판의 폭풍을 불러 일으켰습니다.
[[] [ete] CEO Pete Parsons는 개발 비용 상승, 산업 변화 및 경제적 과제를 언급 한 약 220 명의 직원 (인력의 17%)을 해고했다고 발표했습니다. 모든 수준에 영향을 미치는 해고는 데스티니 가디언 즈 2 : 최종 모양
의 성공적인 출시에 이어 뚜렷한 대비를 만들고 직원 불만을 불러 일으켰습니다. Parsons는 여러 게임 프랜차이즈로의 과잉 확장에 해고가 필요하다고 생각하여 재정적 불안정성을 초래했습니다. 퇴직금 패키지가 약속되었지만 타이밍과 컨텍스트는 상당한 반발을 일으켰습니다.
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[[] PlayStation Studios와의 통합 증가
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['s] 소니의 2022 년 인수에 이어 Bungie의 운영 독립은 끝났다. SIE CEO 인 Hermen Hulst가 감독 한 PlayStation Studios와의 통합은 155 개의 역할이 SIE로 이전되는 것을 보게 될 것입니다. Bungie의 인큐베이션 프로젝트 중 하나는 새로운 PlayStation Studios 엔티티가 될 것입니다. 이것은 2007 년 Microsoft와의 분리 이후 Bungie의 독립적 인 궤적에서 크게 전환되었습니다.
[aut] 자율성의 상실은 Bungie의 창조적 자유와 회사 문화의 미래에 대한 우려를 제기하지만, 통합이 재정적 안정성을 제공하기를 희망합니다. [[] 직원 반발 및 커뮤니티 분노
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[o] 2022 년 후반 이후 230 만 달러를 초과 한 고급 차량에 대한 Pete Parsons CEO의 상당한 지출에 대한 보고서는 분노를 더욱 발전시켰다. 여기에는 해고 발표 직전에 구매 한 구매가 포함되며, 일자리 삭감의 이유로 인용 된 재정적 어려움과는 대조적입니다. 고위 리더십의 급여 삭감 또는 비용 절감 조치의 부족은 상황을 악화 시켰습니다.
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