Bungie最近的重組火花憤怒:大規模裁員和首席執行官的大量支出衝突。
Halo和Destiny背後的工作室Bungie正在經曆重大的轉變。 大規模裁員和與索尼互動娛樂的融合增加引發了對員工和遊戲社區的批評的危險。
220名員工在財務壓力中解雇
首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)宣布,開發成本,行業轉變和經濟挑戰,駁回了約220名員工(占勞動力的17%)。 裁員影響了所有層次,隨後命運2:最終形狀,造成了鮮明的對比,並激發了員工不滿。帕森斯(Parsons)歸因於裁員需要過度雄心勃勃的擴展到多個遊戲特許經營,從而導致金融不穩定。 雖然答應了遣散費,但時機和上下文引發了明顯的反彈。
增加了與PlayStation Studios的集成
在索尼2022年的收購之後,Bungie的運營獨立性即將結束。 SIE首席執行官Hermen Hulst與PlayStation Studios的集成將看到155個角色轉移到Sie。 Bungie的孵化項目之一將成為一個新的PlayStation Studios實體。 這標誌著自2007年與微軟分離以來,Bungie的獨立軌跡發生了重大轉變。
失去自治引起了人們對Bungie創造自由和公司文化未來的關注,盡管希望整合將提供財務穩定。
員工反彈和社區憤怒
前和現任員工在社交媒體上表達了強烈的批評,強調了損失有價值的人才並質疑領導層的決定。 社區還表示失望,著名的內容創建者呼籲進行領導力變化。 廣泛的負麵反應強調了背叛和沮喪的感覺。
首席執行官的奢侈支出促進了爭議
首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)在豪華車上的巨額支出的報道超過了2022年下半年的230萬美元,這進一步加劇了憤怒。 這包括在裁員公告前不久進行的購買,這與被認為是裁員的原因的財務困難形成了鮮明的對比。 缺乏高級領導層的薪水削減或節省成本的措施加劇了情況。
爭議突出了領導層的行動與公司財務現實之間的脫節,對員工士氣和工作室的公眾形象產生了重大影響。 在這個動蕩的時期,邦吉的未來仍然不確定。