Microsoft의 Q2 실적 콜에 따르면 인디애나 존스와 데스티니 다이얼 (아마도 원본 텍스트의 오타, 실제 게임 타이틀에 수정)은 4 백만 명의 플레이어를 끌어 들였다고 밝혔다. 이 긍정적 인 발전은 눈에 띄지 않는 게임 부문 보고서에서 두드러집니다. MachineGames가 개발 한이 게임은 광범위한 비판적 호평을 받았으며 수많은 상을 받았으며 이제는 상당한 플레이어 기반을 자랑합니다. Xbox 게임 패스에 포함되어 정확한 판매 수치는 여전히 어려워 지지만, 특히 현대의 AAA Indiana Jones 타이틀을 둘러싼 초기 불확실성을 감안할 때 4 백만 명의 플레이어가 상당한 성과를 나타냅니다.
우리는 이전에 우리의 리뷰에서 게임을 칭찬했으며, 그것을 "저항 할 수없고 몰입감있는 글로벌 보물 헌트"라고 묘사하고 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임으로 지명되었습니다. [검토 링크]
추가 Xbox News에는 지난 분기 게임 패스 PC 구독이 30% 증가하여 새로운 분기 별 수익 기록을 수립했습니다. 클라우드 게임은 1 억 4 천만 시간이 걸렸습니다. 이러한 요소는 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익의 2% 성장에 기여했습니다.
그러나 도전은 지속됩니다. 기대치를 초과 했음에도 불구하고 전체 게임 매출은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%감소했습니다.
요약하면 Microsoft는 콘솔 및 하드웨어 성능을 향상시켜야합니다. 그럼에도 불구하고 게임 패스에 대한 투자는 긍정적 인 결과를 낳는 것으로 보입니다. 특히 인디애나 존스와 Destiny의 다이얼 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator 와 같은 최근 주요 릴리스에 의해 강력한 PC 구독 성장이 발생했습니다.