Microsoftの第2四半期の収益コールは、インディアナジョーンズとDial of Destiny (おそらく元のテキストのタイプミスであり、実際のゲームタイトルに修正された)が400万人のプレイヤーを引き付けたことを明らかにしました。この前向きな発展は、それ以外の場合は目立たないゲーム部門のレポートで際立っています。 MachineGamesによって開発されたこのゲームは、広範囲にわたる批評家の称賛、多数の賞を受賞しており、現在ではかなりのプレーヤーベースを誇っています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないままですが、特に現代のAAAインディアナジョーンズのタイトルをめぐる最初の不確実性を考えると、400万人のプレイヤーが重要な成果を収めています。
私たちは以前、レビューでゲームを賞賛し、それを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」として説明し、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートしました。 [レビューへのリンク]
さらにXbox Newsには、前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の増加が含まれており、新しい四半期収益記録を確立しています。クラウドゲームでは、1億4000万時間がストリーミングされました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。
ただし、課題は続きます。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアのパフォーマンスを向上させる必要があります。それにもかかわらず、ゲームパスへの投資は肯定的な結果をもたらしているように見えます。特に、インディアナジョーンズやダイヤルオブデスティニー、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、マイクロソフトフライトシミュレーターなどの最近の主要リリースによって促進された強力なPCサブスクリプションの成長は、すべて究極の購読者向けにゲームパスで利用できます。