Breuce Nesmith, Elder Scrolls Scrolls Sclead ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ IV: Oblsda on Drolls-Oblivion က Bethesda နှင့် Virtuos's မေ့လျော့မှုတို့ တွင်ပြုလုပ်သောအလုပ်အတွက်သူ၏လေးစားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ 2006 RPG ကိုရေးဆွဲရာတွင်အဓိကအခန်းကဏ် played မှအဓိကအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င ်သော Nesmith သည်ဗီဒီယို, ချောင်းမြောင်းနှင့်မျက်ရည်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ကျယ်ပြန့်သောကြိုးပမ်းမှုများကိုလက်တွေ့ကျကျအားထုတ်မှုများဖြင့်ပြောဆိုခဲ့သည်။
Nesmith သည်ရိုးရှင်းသော texture update ကိုအစပိုင်းတွင်မျှော်လင့်ထားသော်လည်းပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းကာတွန်းများ, uneal အင်ဂျင်ကိုပေါင်းစည်းခြင်း, သူက "ငါဆိုလိုတာက, ဒီဟာကဂိမ်းရဲ့အစိတ်အပိုင်းတိုင်းကိုသင်တို့ထိနေတာပါ။
Bethesda မှတရားဝင်ကြေငြာခြင်းမရှိသေးသော်လည်း Oblivion Remastered သည် ရုပ်ပုံများမှပရိသတ်များက၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောအပြောင်းအလဲများမှကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖမ်းဆီးခြင်းခံရသည်။ အဆင့်မြင့်စက်ပြင်ခြင်းနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်အသစ်များနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းစနစ်သို့ပြောင်းလဲခြင်းကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်အသစ်များသည်၎င်းကို "မေ့လျော့ခြင်း 2.0" အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခြင်းထက်ပြန်လည်သင့်အားပြန်လည်ရှင်သန်မှုတစ်ခုထက်မှတ်ယူရန်စဉ်းစားရန်ဖြစ်သည်။ သူက "ဒါကတုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ကောင်းသည့်ပမာဏကိုအံ့အားသင့်စရာကောင်းသည်။
Bethesda သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင်ဖြန့်ချိသည့်ကြေညာချက်တွင်ကြေညာချက်တွင်ကြေငြာချက်တွင်ပြန်လည်အောက်ခြေနောက်ကွယ်မှသူတို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုရှင်းလင်းပြောကြားပြီးကစားသမားအသစ်များအတွက်၎င်းကိုအသစ်ပြောင်းနေစဉ်မူရင်းအတွေ့အကြုံကိုထိန်းသိမ်းရန်သူတို့၏ဆန္ဒကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့သက်တမ်းကြာပရိတ်သတ်တွေဟာမေ့နေတဲ့ပရိသတ်တွေကမေ့နေတဲ့ပရိသတ်တွေကိုပြန်လည်သုံးသပ်ဖို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်လိမ့်မယ်။
မနေ့က မေ့လျော့ခြင်းမေ့လျော့ခြင်း မနေ့ကမမျှော်လင့်ဘဲထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Modding Community သည်ဤအံ့အားသင့်သောပစ်သတ်မှုကိုအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုကိုပြသခဲ့သည်။
CyRodiil ၏ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောကမ္ဘာသို့ 0 င်ရောက်ရန်စိတ်အားထက်သန်သောသူများအတွက်ပြည့်စုံသောအပြန်အလှန်အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သောမြေပုံတစ်ခုနှင့်အဓိကရှာဖွေခြင်းပုံစံများနှင့်အစည်းအရုံးများတည်ဆောက်ရန်နှင့်ပထမ ဦး ဆုံးလုပ်ရမည့်အရာများအပေါ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များ,