Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji ōkami podczas nagród Game Awards natychmiast pojawiły się spekulacje dotyczące jego silnika rozwoju. IGN potwierdza wyłącznie, że zastrzeżony silnik Capcom zasiada grę, na podstawie wywiadów z kluczowymi potencjalnymi klientami.
Kiyohiko Sakata Producent Machine Head potwierdził zastosowanie silnika RE, podkreślając ich rolę pomostu między Capcom (posiadacz IP i dyrektor) i Clover (prowadzący rozwój). Sakata podkreśliła doświadczenie Machine Head Works z CAPCOM i RE Engine, zapewniając kluczowe wsparcie Cloverowi, którym brakowało wcześniejszego doświadczenia z silnikiem. Ponadto Machine Head Works ma również członków zespołu z doświadczeniem w oryginalnym ōkami, przyczyniając się do rozwoju kontynuacji.
Producent Capcom, Yoshiaki Hirabayashi zwięźle stwierdził, że Engine RE jest niezbędne, wyjaśniając, że ma to kluczowe znaczenie dla uświadomienia sobie artystycznej wizji reżysera Hideki Kamiya. Sam Kamiya dodał, że słynne ekspresyjne możliwości Engine są oczekiwane przez fanów, ustalając wysoki pasek jakości wizualnej kontynuacji.
Sakata zasugerował ponadto, że silnik RE może pozwolić zespołowi osiągnąć cele nieosiągalne dzięki oryginalnej technologii ōkami. Zasugerował, że obecna technologia i silnik RE umożliwi im przewyższenie ich początkowych ambicji.
RE Silnik, początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard, zasilał wiele głównych tytułów Capcom, w tym serię Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier silnikowych ma realistyczne style sztuki, perspektywa jego zastosowania do wyjątkowej estetyki ōkami jest intrygująca. Rozwój silnika Rex przez Capcom, potencjalny następca i jego stopniowa integracja z silnikiem RE, może również wpływać na kontynuację ōkami.
Kompleksowe spojrzenie na wywiad z potencjalnymi klientami kontynuacji ōkami, w tym dalszych szczegółów, zapoznaj się z pełnymi pytaniami.