Ataque do SAG-AFTRA contra gigantes dos videogames: uma luta por proteções de IA
SAG-AFTRA, o sindicato de atores e emissoras, lançou uma greve contra grandes empresas de videogame, incluindo a Activision e a Electronic Arts, citando preocupações sobre o uso indevido de inteligência artificial (IA) e compensação inadequada. Esta ação, que entra em vigor em 26 de julho, segue-se a mais de um ano de negociações paralisadas.
A questão central é o uso desenfreado de IA na indústria de videogames. Embora não se oponham à tecnologia de IA em si, os membros do SAG-AFTRA estão profundamente preocupados com o potencial da IA para substituir actores humanos, replicando vozes e semelhanças sem consentimento. Isto inclui a ameaça a papéis menores, trampolins cruciais para aspirantes a artistas. Além disso, surgem preocupações éticas quando o conteúdo gerado pela IA entra em conflito com os valores pessoais de um ator.
Para responder a estas e outras preocupações, a SAG-AFTRA desenvolveu acordos alternativos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) atende projetos de orçamento menor (US$ 250.000 - US$ 30 milhões), oferecendo taxas escalonadas e incorporando proteções de IA anteriormente rejeitadas pela indústria. Isso se baseia em um acordo paralelo de janeiro com a empresa de voz de IA Replica Studios, permitindo que os atores licenciem suas réplicas de voz sob condições específicas de exclusão.
Além disso, o Acordo Provisório de Mídia Interativa e o Acordo Provisório de Localização Interativa oferecem soluções temporárias que abrangem vários aspectos, incluindo remuneração, uso de IA, períodos de descanso e condições de pagamento. Crucialmente, os projectos ao abrigo destes acordos estão isentos da greve, permitindo que alguns trabalhos continuem. Esses acordos provisórios, no entanto, excluem pacotes de expansão e DLC lançados após o lançamento.
Esta imagem detalha aspectos específicos cobertos pelos acordos provisórios, incluindo: Direito de Rescisão; Inadimplência do Produtor; Compensação; Taxa Máxima; Inteligência Artificial/Modelagem Digital; Períodos de descanso; Períodos de Refeição; Pagamentos Atrasados; Saúde e Aposentadoria; Elenco e Audições - Self Tape; Emprego consecutivo em local noturno; e definir médicos.
As negociações começaram em outubro de 2022, culminando numa votação de autorização de greve quase unânime (98,32%) pelos membros da SAG-AFTRA em setembro de 2023. Embora tenha havido progresso em algumas frentes, a falta de fortes proteções de IA continua a ser o principal obstáculo. A liderança sindical, incluindo o presidente Fran Drescher e o diretor executivo nacional Duncan Crabtree-Ireland, enfatizaram os lucros significativos da indústria e o papel vital dos atores na criação de personagens de jogos memoráveis.
As imagens mostram o compromisso inabalável da SAG-AFTRA em garantir um tratamento justo e proteções robustas de IA para seus membros na indústria de videogames em evolução. A greve destaca a tensão contínua entre o avanço tecnológico e os direitos dos profissionais criativos.