Activision, наконец, признала, что использование генеративного ИИ в разработке Call of Duty: Black Ops 6 , спустя почти три месяца после того, как фанаты обвинили компанию в использовании AI для создания подпадных активов, в частности, сославшись на экран загрузки Zombie Santa. Спор начался в декабре, после того, как сезон 1 перезагрузил обновление. Поклонники заметили нарушения на нескольких загрузочных экранах, визитных карточках и игровых искусствах, связанных с общественными событиями зомби. Наиболее выдающимся примером был нагрузочный экран Зомби Санты (Некроклаус), который, по-видимому, изображал персонажа шестью пальцами-распространенный недостаток в изображениях, сгенерированных AI.

Дальнейшее изучение выявило аналогичные проблемы на других изображениях, в том числе рука в перчатке с необычным количеством пальцев в произведении искусства, продвигая новое событие сообщества Zombies.

Redditor Shaun_ladee выделил дополнительные неровности в платных пучках, что еще больше подпитывает дебаты. После давления со стороны поклонников и новых правил раскрытия информации AI на Steam Activision добавила смутное заявление на Steam Black Ops 6: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта, чтобы помочь разработать некоторые внутриигровые активы».
Этот допуск следует за проводным отчетом с июля, показывая, что Activision продала сгенерированную AI косметику в Call of Duty: Modern Warfare 3 в декабре 2023 года (часть пакета гнева Йокая), не раскрывая участие ИИ. Эта косметическая стоимость составляет 1500 баллов ТПК (приблизительно 15 долларов США), что способствует существенному доходу Activision от внутриигровых покупок. Wired также сообщил, что вскоре после этого сообщила, что Microsoft, материнская компания Activision, уволила 1900 игровых сотрудников, а ИИ заменили рабочие места некоторых 2D -художников. По сообщениям, сотрудники Activision прошли обязательное обучение искусственного интеллекта, подчеркивая повышенную зависимость компании от этой технологии.
Использование генеративного искусственного интеллекта в разработке игр остается спорной проблемой, вызывая этические и права, наряду с вопросами о качестве контента, сгенерированного AI. Неудачный эксперимент по ключевым словам Studios по созданию полностью управляемой AI игры подчеркивает ограничения современной технологии ИИ и ее неспособности полностью заменить человеческие таланты.