Activision a finalement reconnu en utilisant une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , près de trois mois après que les fans ont accusé la société d'utiliser l'IA pour créer des actifs inférieurs, citant spécifiquement l'écran de chargement du Père Noël "Ai Salp". La controverse a commencé en décembre, après la mise à jour de la saison 1. Les fans ont remarqué des irrégularités dans plusieurs écrans de chargement, des cartes d'appel et un art dans le jeu liés aux événements communautaires de Zombies. L'exemple le plus important a été l'écran de chargement du Père Noël (Necroclaus) Zombie, qui semblait représenter le personnage avec six doigts - une faille courante dans l'imagerie générée par l'AI.

Un examen plus approfondi a révélé des problèmes similaires dans d'autres images, notamment une main gantée avec un nombre inhabituel de doigts dans les œuvres d'art faisant la promotion d'un nouvel événement communautaire de Zombies.

Redditor Shaun_ladee a mis en évidence des irrégularités supplémentaires dans les faisceaux payants, alimentant encore le débat. Après la pression des fans et les nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une vague déclaration à la page Black Ops 6 Steam: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette admission fait suite à un rapport câblé de juillet, révélant qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 en décembre 2023 (qui fait partie du bundle de colère du Yokai), sans divulguer l'implication de l'IA. Ce cosmétique a coûté 1 500 points de DCO (environ 15 $), ce qui contribue aux revenus substantiels d'Activision à partir des achats en jeu. Wired a également indiqué que Microsoft, la société mère d'Activision, a licencié 1 900 employés de jeu peu de temps après, avec des allégations selon lesquelles certains emplois d'artistes 2D ont été remplacés par l'IA. Les employés d'Activision auraient suivi une formation obligatoire en IA, mettant en évidence la dépendance accrue de l'entreprise à l'égard de cette technologie.
L'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux reste une question controversée, ce qui soulève des problèmes éthiques et des droits, parallèlement aux questions sur la qualité du contenu généré par l'IA. L'expérience ratée de Keywords Studios dans la création d'un jeu entièrement axé sur l'IA souligne les limites de la technologie d'IA actuelle et son incapacité à remplacer pleinement les talents humains.