Неокашенная история битвы 3: две пропавшие миссии раскрыты
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно обнародовал ранее неизвестную деталь о разработке игры: две целые миссии были вырезаны из кампании с одним игроком. Это откровение вызвало новый интерес к повествованию игры, который, несмотря на общий успех Battlefield 3, столкнулся с критикой из -за отсутствия сплоченного рассказывания историй и эмоциональной глубины.
, выпущенный в 2011 году, Battlefield 3 получила широкую похвалу за свои потрясающие визуальные эффекты, интенсивные многопользовательские битвы и новаторский двигатель Frostbite 2. В то время как многопользовательский компонент получил универсальное признание, кампания с одним игроком получила смешанные реакции. Его линейная структура, сосредоточенная на глобальном военном конфликте, часто чувствовала себя повествовательно разрозненным и эмоционально некачественным.
Пропущенные миссии, сосредоточенные вокруг сержанта Ким Хокинс, пилот, представленный в миссии «Пойдя по охоте». Эти срезанные последовательности изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально добавляя значительную глубину и развитие характера в ее дугу, кульминацией которого стало воссоединение с DIMA. Это могло бы обеспечить более обоснованный и динамичный опыт, непосредственно обращаясь к общим жалобам на повторяющуюся структуру кампании и чрезмерную зависимость от сценаривых последовательностей.
Это откровение вызвало дискуссии среди поклонников в отношении будущего франшизы Battlefield. Отсутствие кампании с одним игроком в Battlefield 2042 остается спорной темой, и в обсуждении, связанных с этими вырезанными миссиями, подчеркивается стремление к будущим рассрочку расставить приоритеты в привлекательных, основанных на истории кампаниях наряду с известным многопользовательским средством серии. Надежда состоит в том, что будущие названия на поле битвы будут достигнуть лучшего баланса, предоставив убедительный повествовательный опыт в дополнение к интенсивным онлайн -битвам.