>前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有關該遊戲開發的先前未知的細節:從單人運動中削減了兩個整個任務。 這種啟示引發了人們對遊戲的敘述的重新興趣,盡管《戰地風雲3》的總體成功,但由於缺乏凝聚力的講故事和情感深度而麵臨批評。
> 2011年發行的《戰地3》(Battlefield 3)因其令人驚歎的視覺效果,激烈的多人戰鬥和開創性的Frostbite 2引擎而獲得了廣泛的讚譽。 當多人遊戲組件獲得了通用的好評時,單人遊戲競選活動卻獲得了混合反應。 它的線性結構著重於全球軍事衝突,經常在敘事上脫節和情感上不接觸。
以“狩獵”任務中的噴氣飛行員為中心的省略任務。 這些切割的序列將描述霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,可能在她的弧線中增加了顯著的深度和特征發展,最終與Dima團聚。 這本可以提供更紮實的動態經驗,直接解決有關該活動的重複結構和對腳本序列過度依賴的共同投訴。
>這一啟示激發了粉絲之間關於戰場特許經營的未來的討論。 《戰場2042》中缺席單人運動仍然是一個有爭議的話題,圍繞這些削減任務的討論強調了對未來分期付款的渴望,以優先於該係列著名的多人遊戲來優先進行故事驅動的活動。 希望未來的戰場冠軍將取得更好的平衡,提供引人入勝的敘事體驗來補充激烈的在線戰。