Тэцуя Номура, вдохновитель дизайна персонажей Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно раскрыл удивительно простую причину поразительной красоты своих персонажей. Это не какое-то глубокое художественное высказывание; это гораздо более актуально. В интервью Young Jump (переведено AUTOMATON) Номура объяснил свою философию дизайна проницательным вопросом одноклассника: «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?» Это случайное замечание вызвало глубокий резонанс, вызвав у Номуры желание создать визуально привлекательных главных героев. Он стремится заставить игроков общаться с персонажами, которые они находят привлекательными, полагая, что это способствует сочувствию. Он утверждает, что нетрадиционный дизайн может помешать этой связи.
Это не значит, что Номура полностью уклоняется от уникальной эстетики. Свои самые смелые и эксцентричные замыслы он оставляет для антагонистов, ссылаясь на Сефирота из FINAL FANTASY VII и Организацию XIII из Kingdom Hearts в качестве ярких примеров. Он считает, что влияние этих дизайнов усиливается индивидуальностями персонажей, создавая мощную синергию между внутренним и внешним обликом.
Размышляя о своих ранних работах в FINAL FANTASY VII, Номура признает более безудержный подход, выделяя таких персонажей, как Ред XIII и Кейт Сит, как примеры своего юношеского творческого энтузиазма. Однако даже тогда он тщательно продумывал каждую деталь дизайна, полагая, что они подчеркивают индивидуальность персонажей и обогащают общее повествование.
Интервью также затронуло потенциальный выход Номуры на пенсию в ближайшие годы, поскольку сериал Kingdom Hearts близок к завершению. Он выразил неуверенность в том, что будет на первом месте: выход на пенсию или завершение сериала, но подтвердил, что Kingdom Hearts IV разрабатывается как решающий шаг на пути к финалу франшизы. Он также активно привлекает новых авторов, чтобы привнести в сериал свежий взгляд. По сути, в следующий раз, когда вы будете восхищаться яркой внешностью главного героя Номуры, помните, что все это связано с простым желанием сделать игровой процесс более визуально привлекательным и интересным для игрока.