ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのキャラクターデザインの首謀者である野村哲也は、最近、彼のキャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 それは深い芸術的な表現ではありません。それははるかに関連性があります。 ヤングジャンプのインタビュー (AUTOMATON による翻訳) で、野村氏は自身のデザイン哲学を高校の同級生の洞察力に富んだ質問に遡らせました。「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」この何気ない一言が心に響き、「見た目にも魅力的な主人公を作りたい」という野村の思いが芽生えた。 彼は、プレイヤーが魅力的だと思うキャラクターとつながることを目指しており、それによって共感が育まれると信じています。 型破りなデザインはこのつながりを妨げる可能性がある、と彼は主張します。
野村が独自の美学を完全に忌避しているわけではない。 彼は最も大胆で風変わりなデザインを敵対者向けに留保しており、その代表例として FINAL FANTASY VII のセフィロスやキングダム ハーツの XIII 機関を挙げています。 彼は、これらのデザインの影響がキャラクターの個性によって増幅され、内面と外見の間に強力な相乗効果が生まれると信じています。
野村氏は、FINAL FANTASY VII での初期の作品を振り返り、より自由なアプローチを認め、レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターを若々しい創造性の活力の例として強調しています。 しかし、それでも彼は、デザインの細部をすべて細心の注意を払って検討し、これらがキャラクターの個性に貢献し、物語全体を豊かにすると信じていました。
インタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが完結に近づく中、野村氏が数年以内に引退する可能性についても触れられている。 同氏は、引退が先かシリーズ完結が先かについては不確実性を表明したが、『キングダム ハーツ IV』がシリーズのフィナーレに向けた重要なステップとして開発されていることを認めた。 また、シリーズに新鮮な視点をもたらすために新しいライターを積極的に迎え入れています。 本質的に、次に野村の主人公の印象的な外見に感心するときは、それはすべて、ゲーム体験をより視覚的に魅力的でプレイヤーにとって魅力的なものにしたいという単純な欲求から生じていることを思い出してください。