เท็ตสึยะ โนมูระ ผู้บงการเบื้องหลังการออกแบบตัวละคร Final Fantasy และ Kingdom Hearts เพิ่งเปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังรูปลักษณ์ที่สวยงามโดดเด่นของตัวละครของเขา มันไม่ใช่การแสดงออกเชิงศิลปะที่ลึกซึ้ง มันเข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก ในการสัมภาษณ์ Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) Nomura ย้อนรอยปรัชญาการออกแบบของเขาย้อนกลับไปสู่คำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายคนหนึ่ง: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" คำพูดสบายๆ นี้สะท้อนอย่างลึกซึ้ง และจุดประกายความปรารถนาของโนมูระที่จะสร้างตัวละครเอกที่ดึงดูดสายตา เขาตั้งเป้าที่จะทำให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกับตัวละครที่พวกเขาเห็นว่าน่าดึงดูด โดยเชื่อว่าสิ่งนี้ส่งเสริมการเอาใจใส่ เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถขัดขวางการเชื่อมโยงนี้ได้
นี่ไม่ได้หมายความว่า Nomura หลบเลี่ยงความสวยงามอันเป็นเอกลักษณ์โดยสิ้นเชิง เขาสงวนการออกแบบที่กล้าหาญที่สุดและแปลกประหลาดที่สุดสำหรับศัตรู โดยอ้างถึง Sephiroth จาก FINAL FANTASY VII และ Organisation XIII จาก Kingdom Hearts เป็นตัวอย่างที่สำคัญ เขาเชื่อว่าผลกระทบของการออกแบบเหล่านี้ขยายออกไปตามบุคลิกของตัวละคร ทำให้เกิดการทำงานร่วมกันอันทรงพลังระหว่างรูปลักษณ์ภายในและภายนอก
เมื่อนึกถึงผลงานก่อนหน้านี้ของเขาใน FINAL FANTASY VII โนมูระยอมรับแนวทางที่ไม่ถูกจำกัดมากขึ้น โดยเน้นย้ำตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith ว่าเป็นตัวอย่างของความคิดสร้างสรรค์ในวัยเยาว์ของเขา อย่างไรก็ตาม ถึงอย่างนั้น เขาก็พิจารณาทุกรายละเอียดการออกแบบอย่างพิถีพิถัน โดยเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้มีส่วนช่วยต่อบุคลิกของตัวละคร และทำให้การเล่าเรื่องโดยรวมดีขึ้น
การสัมภาษณ์ยังได้กล่าวถึงการเกษียณอายุของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขาแสดงความไม่มั่นใจว่าการเลิกเล่นหรือจบซีรีส์นี้จะต้องมาก่อน แต่ยืนยันว่า Kingdom Hearts IV กำลังได้รับการพัฒนาเป็นก้าวสำคัญสู่ตอนจบของแฟรนไชส์ นอกจากนี้เขายังกระตือรือร้นในการรวมนักเขียนหน้าใหม่เพื่อนำมุมมองใหม่ๆ มาสู่ซีรีส์นี้ โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณชื่นชมรูปลักษณ์ที่โดดเด่นของตัวเอกของ Nomura จำไว้ว่าทั้งหมดนั้นเกิดจากความปรารถนาที่เรียบง่ายที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมน่าดึงดูดและน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นมากขึ้น