Tetsuya Nomura, twórca projektów postaci w Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. To nie jest jakaś głęboka wypowiedź artystyczna; jest o wiele bardziej porównywalny. W wywiadzie dla Young Jump (przetłumaczonym przez AUTOMATON) Nomura wywodzi swoją filozofię projektowania od wnikliwego pytania kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Ta swobodna uwaga odbiła się głębokim echem i wzbudziła w Nomurze pragnienie stworzenia atrakcyjnych wizualnie bohaterów. Jego celem jest umożliwienie graczom nawiązania kontaktu z postaciami, które uważają za atrakcyjne, wierząc, że sprzyja to empatii. Jego zdaniem niekonwencjonalne projekty mogą utrudniać to połączenie.
Nie oznacza to, że Nomura całkowicie stroni od wyjątkowej estetyki. Swoje najodważniejsze i najbardziej ekscentryczne projekty rezerwuje dla antagonistów, cytując Sephiroth z FINAL FANTASY VII i Organizację XIII z Kingdom Hearts jako najlepsze przykłady. Wierzy, że wpływ tych projektów jest wzmocniony przez osobowości bohaterów, tworząc potężną synergię pomiędzy wyglądem wewnętrznym i zewnętrznym.
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w FINAL FANTASY VII, Nomura przyznaje, że ma bardziej swobodne podejście, podkreślając postacie takie jak Red XIII i Cait Sith jako przykłady swojego młodzieńczego entuzjazmu twórczego. Jednak nawet wtedy skrupulatnie rozważał każdy szczegół projektu, wierząc, że wpływają one na osobowość bohaterów i wzbogacają ogólną narrację.
Wywiad poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts dobiega końca. Wyraził niepewność co do tego, czy najpierw zakończy się emerytura, czy ukończenie serii, potwierdził jednak, że prace nad Kingdom Hearts IV stanowią kluczowy krok w stronę finału serii. Aktywnie angażuje także nowych scenarzystów, aby wnieść do serialu świeże spojrzenie. Krótko mówiąc, gdy następnym razem będziesz podziwiać uderzający wygląd bohatera Nomury, pamiętaj, że wszystko wynika ze zwykłej chęci uczynienia rozgrywki bardziej atrakcyjną wizualnie i wciągającą dla gracza.