Tetsuya Nomura, dalang di sebalik reka bentuk watak Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik ketampanan wataknya. Ia bukan pernyataan artistik yang mendalam; ia jauh lebih berkaitan. Dalam temu bual Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON), Nomura mengesan falsafah reka bentuknya kembali kepada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan kasual ini bergema dengan mendalam, mencetuskan keinginan Nomura untuk mencipta protagonis yang menarik secara visual. Dia berhasrat untuk membuat pemain berhubung dengan watak yang mereka rasa menarik, percaya ini memupuk empati. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia berpendapat, boleh menghalang hubungan ini.
Ini bukan bermaksud Nomura menjauhkan diri daripada estetika unik sepenuhnya. Dia menyimpan reka bentuk yang paling berani dan paling sipi untuk antagonis, memetik Sephiroth dari FINAL FANTASY VII dan Organisasi XIII dari Kingdom Hearts sebagai contoh utama. Dia percaya impak reka bentuk ini diperkuatkan oleh personaliti watak, mewujudkan sinergi yang kuat antara penampilan dalaman dan luaran.
Mengimbas kembali kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal, menonjolkan watak seperti Red XIII dan Cait Sith sebagai contoh keceriaan kreatifnya yang muda. Walau bagaimanapun, walaupun begitu, dia mempertimbangkan dengan teliti setiap perincian reka bentuk, percaya ini menyumbang kepada keperibadian watak dan memperkayakan keseluruhan naratif.
Temu bual itu juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, apabila siri Kingdom Hearts hampir tamat. Dia menyatakan ketidakpastian sama ada bersara atau melengkapkan siri itu akan didahulukan, tetapi mengesahkan Kingdom Hearts IV sedang dibangunkan sebagai langkah penting ke arah penamat francais itu. Dia juga secara aktif menggabungkan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu kepada siri ini. Pada dasarnya, apabila anda mengagumi penampilan protagonis Nomura yang menarik, ingat semuanya berpunca daripada keinginan mudah untuk menjadikan pengalaman permainan lebih menarik dan menarik secara visual untuk pemain.