野村哲也,《最终幻想》和《王国之心》角色设计的幕后策划者,最近透露了他的角色拥有惊人美貌背后的令人惊讶的简单原因。 这不是什么深刻的艺术陈述;而是某种深刻的艺术陈述。它更具相关性。 在 Young Jump 的采访中(由 AUTOMATON 翻译),野村将自己的设计理念追溯到一位高中同学的富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须变得丑陋?”这句不经意的话引起了深刻的共鸣,激发了野村制作具有视觉吸引力的主角的愿望。 他的目标是让玩家与他们认为有吸引力的角色建立联系,相信这可以培养同理心。 他认为,非常规设计可能会阻碍这种联系。
这并不是说野村完全回避独特的美学。 他为对手保留了最大胆、最古怪的设计,以《FINAL FANTASY VII》中的萨菲罗斯和《王国之心》中的组织 XIII 为例。 他认为这些设计的影响因角色的个性而放大,在内在和外在之间创造出强大的协同作用。
回顾他在FINAL FANTASY VII中的早期作品,野村承认采用了一种更加无拘无束的方法,突出了像 Red XIII 和 Cait Sith 这样的角色作为他年轻时创造力旺盛的例子。 然而,即便如此,他还是仔细考虑了每一个设计细节,相信这些细节有助于塑造角色的个性并丰富整体叙事。
随着《王国之心》系列接近尾声,采访还谈到了野村证券未来几年可能退休的问题。 他表示不确定是先退役还是先完成该系列,但他确认《王国之心 IV》的开发是迈向该系列大结局的关键一步。 他还积极吸收新作家,为该系列带来新的视角。 从本质上讲,下次当您欣赏野村主角引人注目的外观时,请记住这一切都源于一个简单的愿望,即让游戏体验在视觉上更具吸引力并吸引玩家。